MindsEye revient en jeu autonome, bouleversant tout ce que l’on savait

Le studio fondé par le créateur de GTA a pris une décision surprenante pour son projet le plus ambitieux, redirigeant totalement MindsEye. Initialement présenté comme une expérience liée à Everywhere, le jeu se poursuit désormais en tant que titre indépendant chez Build a Rocket Boy.

 

Build a Rocket Boy, fondé par Leslie Benzies – l’un des principaux responsables de la saga Grand Theft Auto chez Rockstar – finalise les détails autour de MindsEye, un jeu d’action conçu pour faire battre le cœur des joueurs à partir du 10 juin. Révélé en 2023 aux côtés du projet révolutionnaire Everywhere, l’équipe est restée silencieuse depuis… jusqu’à présent, avec un changement qui remet tout en question.

Rappelons d’abord la stratégie initiale de Build a Rocket Boy. En 2023, l’équipe avait présenté Everywhere : un monde numérique à la Roblox, où les utilisateurs pouvaient explorer et créer des expériences. Ces aventures étaient possibles grâce à l’éditeur Arcadia, qui permettait de manipuler assets, PNJ, décors et mécaniques de jeu. À l’époque, MindsEye n’était qu’un jeu à part, accessible depuis cet univers virtuel.

Mais en octobre 2024, Build a Rocket Boy a changé de cap. IO Interactive, à l’origine de la série Hitman, a annoncé que MindsEye sortirait comme un jeu autonome, séparé d’Everywhere. Le dernier trailer montre que les joueurs pourront utiliser deux nouvelles fonctionnalités : Build.MindsEye – un éditeur PC pour créer de petites aventures – et Play.MindsEye – un hub où les créations pourront être partagées avec la communauté console.

 

Build a Rocket Boy se concentre désormais pleinement sur MindsEye et ses trois piliers

 

Cela soulève la question : qu’est devenu Everywhere et l’éditeur Arcadia ? VGC a remarqué que le site officiel d’Everywhere redirige maintenant vers celui de MindsEye, signe que le studio a totalement réorienté ses priorités. Le média a contacté l’équipe pour obtenir une réponse claire.

« Comme pour tous les nouveaux produits, les choses évoluent », ont expliqué les développeurs. « Arcadia devait être notre plateforme de création, mais avec le développement de MindsEye et l’essor de l’écosystème Build a Rocket Boy, cela s’est naturellement transformé en quelque chose de plus ciblé : Play.MindsEye et Build.MindsEye. » Selon eux, ce système représente « trois expériences parfaitement connectées : une campagne d’action explosive, un flux constant de contenu premium via Play.MindsEye, et un outil pour concevoir ses propres jeux avec Build.MindsEye ».

Il est intéressant de noter que Build a Rocket Boy n’a pas mentionné une seule fois Everywhere, laissant entendre que le projet pourrait avoir été abandonné pour concentrer toutes les ressources sur ces trois expériences. Nous attendons la confirmation officielle, mais beaucoup pensent déjà qu’Everywhere est définitivement enterré.

Source: 3djuegos

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