Depuis des années, des rumeurs circulaient sur la possibilité qu’un des plus célèbres échecs de la PS4 ait droit à une suite. Celle-ci a bien vu le jour, mais pour une courte durée. Le directeur créatif de The Order: 1886 a confirmé qu’il avait non seulement prévu une suite intitulée 1891, mais également une trilogie complète.
L’histoire de PlayStation regorge de jeux qui ont tenté de poser les bases de grandes sagas, sans jamais parvenir à les concrétiser. The Order: 1886, sorti en 2015, en est un exemple frappant : il a précédé Days Gone de quatre ans, mais n’a jamais atteint le statut de fer de lance que Sony espérait. Aujourd’hui, dix ans après que son esthétique steampunk a séduit les joueurs de la PS4, le directeur créatif a confirmé qu’une suite était bel et bien en préparation – avant d’être annulée.
Les ambitions de la suite et le mode multijoueur
Dans une interview accordée au créateur de contenu Julien Chièze, Ru Weerasuriya, directeur créatif de The Order: 1886, a révélé que, malgré les rumeurs persistantes, le développement avait réellement débuté. La suite prévoyait des environnements bien plus vastes et un mode multijoueur, initialement écarté pendant la production du premier jeu, puis remis sur les rails pour la suite.
« Il y avait des choses que nous n’avons pas pu réaliser dans le premier jeu, comme agrandir l’échelle des affrontements et rendre les combats plus intenses », a expliqué le directeur créatif. L’une des idées était aussi de développer le personnage de Jacob van Neck, alias Lord Hastings, dont la lignée mi-vampire aurait apporté de nouveaux ennemis et des combats plus variés et dynamiques.
La fin de la trilogie et la fermeture du studio
Selon Weerasuriya, l’équipe avait imaginé une trilogie complète, avec The Order: 1891 et The Order: 1899, ainsi que des histoires prolongeant l’univers jusqu’au 20ᵉ siècle. Bien que le travail sur la suite ait commencé avant même la sortie du premier opus, l’accueil mitigé de The Order: 1886 – salué pour ses graphismes, mais critiqué pour son gameplay limité – a finalement conduit à l’abandon du projet.
Malheureusement, la suite pour le studio n’a pas été plus heureuse. Ready at Dawn, également connu pour God of War: Chains of Olympus, s’est tourné vers les jeux en réalité virtuelle. Après son rachat par Meta en 2020, le studio a été définitivement fermé en 2023, mettant un terme à l’aventure d’une équipe qui avait pourtant marqué les esprits.
Source : 3djuegos