Arrivée 18 mois après la PS2, elle a pourtant lancé sa propre génération : la Xbox originale était une bête pour les développeurs de Splinter Cell: Chaos Theory, qui ont exploité la console de Microsoft pour repousser les limites des graphismes et du gameplay.
S’il y a un jeu connu pour avoir marqué un tournant pour Ubisoft, c’est Splinter Cell: Chaos Theory. Le troisième opus de la célèbre série d’infiltration s’est distingué non seulement par son gameplay raffiné et la conception de ses niveaux, mais aussi, grâce à la Xbox originale, par une nouvelle ère dans l’exploitation du matériel console.
La Xbox originale a créé sa propre microgénération
Bien que la console de Microsoft soit arrivée sur le marché 18 mois après la PS2 et bien après la Dreamcast, son architecture a permis des avancées significatives dans les techniques de rendu. Clint Hocking, directeur créatif de Chaos Theory, a déclaré dans une interview au magazine Edge que l’équipe “n’aurait pas pu tirer plus du matériel, même si elle l’avait voulu”.
Selon lui, le jeu a contribué à inaugurer ce qu’il considère comme la “microgénération Xbox”, qui a jeté les bases des développements futurs de l’industrie, notamment en matière de rendu et d’éclairage. D’après Hocking, la machine américaine a été la clé d’un “changement de paradigme” dans le développement graphique.
Le résultat était évident. Bien que le titre ait été bien accueilli sur toutes les plateformes, ses versions Xbox et PC ont été couronnées comme les plus acclamées, dépassant les 90 points sur 100 sur Metacritic. L’éclairage dynamique, les ombres avancées et les détails visuels ont atteint un niveau qui ne pouvait pas être reproduit avec la même fidélité sur PS2, consolidant Chaos Theory comme l’une des meilleures expériences techniques de sa génération.
A ce jour, Splinter Cell: Chaos Theory est encore considéré comme une référence en matière d’infiltration et un exemple de la manière dont une équipe de développement peut exploiter le matériel au maximum. Ce qui avait commencé comme une suite de plus est devenu une leçon magistrale d’optimisation et d’ambition technique.
Source : 3djuegos