Le RPG inspiré de Dark Messiah of Might and Magic dispose désormais d’un aperçu de gameplay, mais le public affirme qu’il ne s’agit pas de séquences réelles.
Ce jeu de hack ‘n’ slash fantastique a été dévoilé l’an dernier avec une bande-annonce impressionnante qui a suscité le scepticisme. Elle mélangeait des éléments du jeu avec des animations pré-rendues, et le développeur a même reconnu que certains angles de caméra et animations avaient été créés spécifiquement pour cette bande-annonce.
Les bandes-annonces entièrement ou partiellement pré-rendues sont courantes, surtout au début de la promotion d’un jeu. Depuis, le développeur Push On a publié un nouveau teaser qui prétend montrer de véritables séquences de gameplay.
Malheureusement, il ressemble beaucoup à la vidéo d’annonce. Dans cette bande-annonce, le joueur court vers une forteresse partiellement incrustée dans une falaise, se met à l’abri derrière un bouclier transpercé de flèches. À l’approche, une énorme caisse le propulse dans les airs, pour qu’il atterrisse sur un chariot. Ensuite, en plein vol, il attrape un tonneau volant et le projette sur un ennemi avant de se lancer dans un duel à l’épée avec quelques gobelins.
Les animations de combat et les transitions sont remarquablement fluides. Et c’est précisément cette fluidité qui a provoqué le débat dans les commentaires YouTube. Certains estiment qu’il vaudrait mieux reconnaître qu’il ne s’agit pas de gameplay mais simplement d’une séquence réalisée dans le moteur. Peut-être que tout cela est faisable en jeu, mais c’est préprogrammé. Personne n’a fait cela avec une manette, mais le rendu est excellent. D’autres utilisateurs disent le contraire, affirmant que les animations ressemblent bien à celles d’un jeu, avec les coupures et glissements habituels lors des transitions entre les actions.
Le fait d’attraper un tonneau en plein vol soulève des doutes sur l’authenticité de la scène. Pourtant, les phases de combat semblent en temps réel. Il y a de nombreuses animations pré-enregistrées, comme les parades entre le joueur et le gobelin, mais les mouvements de taille et les coups de pied multiples paraissent dynamiques.
Les compétences présentées sont également captivantes. Peut-être qu’un archer invisible peut être invoqué pour cribler les ennemis de flèches, donnant un vrai sentiment d’action coordonnée. Le bouclier, quant à lui, éclate et se déforme sous les attaques.
Bien qu’Alkahest n’ait pas encore de date de sortie, il dispose déjà d’un éditeur : HypeTrain Digital (Voidtrain, Breathedge, Pathologic 3). Selon la page Steam, le jeu proposera un système d’alchimie pour préparer potions et élixirs.