Le projet Marathon est-il en bien plus mauvaise posture qu’on ne le pense?

Le moral serait toujours au plus bas chez Bungie, ce qui risque de compliquer sérieusement la réussite du jeu…

 

Nous avons récemment rapporté que le studio de Sony avait de nouveau été accusé de vol artistique. Le jeu a commencé à prendre forme en 2018, et l’artiste plagié (Antireal) avait publié ses œuvres dès 2017. Bungie a pointé du doigt un ancien employé, mais la presse (et nous aussi) s’est emparée de l’affaire. Et ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Ces derniers temps, l’état de Marathon est préoccupant : la présentation du gameplay et l’alpha fermée ont reçu des réactions pour le moins tièdes, et les employés de Bungie semblaient extrêmement mal à l’aise lors du livestream de vendredi.

Paul Tassi, du Forbes, a interrogé plusieurs employés actuels et anciens, et les nouvelles ne sont pas bonnes. L’explication officielle concernant le vol d’artworks — un ex-employé ayant agi en 2020 — est la même que celle donnée en interne chez Bungie. Les services juridiques de Sony et Bungie enquêtent actuellement, et il est peu probable que nous ayons bientôt de nouvelles informations. On ne sait pas combien de temps prendra l’audit des assets, ni si d’autres cas de plagiat seront découverts. Le processus est si long que Bungie n’a montré aucune séquence du jeu lors de sa dernière diffusion.

Le moral est au plus bas dans tous les départements, et l’ambiance n’a jamais été aussi mauvaise. Tout le monde s’inquiète de ce qu’il adviendra de Bungie si Marathon s’effondre comme Concord l’an dernier. Ils ne peuvent pas se le permettre. En interne, personne ne plaisante ou ne fait allusion à un possible report de la sortie prévue en septembre. Cela dit, il est tout à fait possible — voire probable — que ces discussions aient lieu en privé entre les dirigeants de Sony et de Bungie. On ignore comment ils comptent sortir le jeu dans quelques mois dans un climat devenu ouvertement hostile, ni comment ils espèrent inverser la tendance. Des modifications avaient déjà été apportées aux plans futurs avant même le nouveau scandale de plagiat, principalement en réaction aux retours sur les séquences de gameplay et l’alpha fermée.

Début mai, Bungie s’est retiré de son principal plan marketing pour Marathon, qui devait se concrétiser en juin avec une nouvelle bande-annonce et le lancement des précommandes. Toute la campagne doit désormais être repensée. La bêta publique fortement annoncée pour août pourrait être remplacée par un simple playtest public, dont les modalités ne sont pas encore définies. Cela s’alignerait avec les annonces précédentes de Bungie concernant plusieurs opportunités de test avant la sortie. Marathon a été proposé à l’origine par l’ancienne direction de Bungie, et dès il y a cinq ans, les développeurs avaient prévenu de ce qui fonctionnerait ou pas — des avertissements souvent ignorés. Beaucoup estimaient déjà qu’un composant PvE était nécessaire.

À ce stade, on peut affirmer sans trop de doute que la sortie en septembre semble très compromise, et même un report d’un an ne changerait probablement pas grand-chose. Si le public remet en question le concept de base, le jeu est d’ores et déjà condamné…

Source : Forbes

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)