Nintendo a confirmé que plusieurs de ses jeux développés en interne ne seront pas proposés au format physique Game-Key Card.
La société japonaise a affirmé à Nintendo Life qu’elle « ne prévoit pas » d’utiliser des cartouches Game-Key Card pour ses titres développés en interne destinés à la Nintendo Switch 2, comme les jeux Mario ou Zelda. Que cela signifie-t-il exactement ? Le format Game-Key Card est souvent mal perçu, car il est considéré comme une mesure d’économie de la part de Nintendo.
Les versions physiques Game-Key Card pour la Nintendo Switch 2 sont des cartouches que l’on peut acheter en magasin ou en ligne, comme les éditions physiques traditionnelles. Toutefois, elles ne contiennent aucune donnée de jeu, uniquement une clé d’activation. Le jeu est ensuite téléchargé sur la console via internet. En d’autres termes, on ne peut pas y jouer sans connexion préalable (comme c’est le cas pour Cyberpunk 2077, mentionné hier dans les actualités).
Ce phénomène a déjà été observé sur les disques de jeux PlayStation et Xbox, ainsi que sur certains titres Switch, où seule une partie des données est incluse sur la cartouche. Le reste doit être téléchargé. Pourtant, cela n’empêche pas les joueurs de s’insurger contre les Game-Key Cards. Pour le moment, il semble que des titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bananza et le prochain jeu 3D Mario seront bien distribués sous forme physique complète, avec toutes les données sur la cartouche.
Cela ne garantit toutefois pas que Nintendo restera fidèle à cette politique à long terme. Il est possible que l’entreprise revienne plus tard à des cartouches « allégées », ce qui serait une décision contestable en matière de préservation du jeu vidéo. De nombreux éditeurs tiers privilégieront probablement le format Game-Key Card.
Source : WCCFTech, Nintendo Life