Marathon : Bungie de nouveau accusé de vol par une artiste indépendante

Une fois de plus, Bungie est au cœur d’une polémique : le studio aurait utilisé les créations d’une artiste sans son consentement ni attribution dans le reboot de Marathon. L’entreprise a lancé un audit interne — mais ce genre d’incident ne date pas d’hier.

 

Dans la version alpha récemment diffusée de Marathon, plusieurs éléments visuels ressemblent étrangement aux affiches créées par l’artiste indépendante Antireal en 2017. Sur Twitter, elle a accusé Bungie d’avoir utilisé ses œuvres sans autorisation, rémunération ni reconnaissance. « Bungie n’a pas l’obligation de m’embaucher pour créer un jeu qui s’inspire du même langage visuel que j’ai perfectionné depuis dix ans, » écrit-elle. « Mais mon travail était visiblement suffisamment bon pour qu’ils s’en inspirent sans me créditer ni me rémunérer. »

Pour appuyer ses propos, Antireal a publié des captures d’écran comparant les environnements du jeu avec ses anciens designs. Parmi les similitudes les plus flagrantes, on retrouve le mot “ALEPH” en majuscules, accompagné de la phrase “Dark-space haulage logistics”, repris à l’identique sur plusieurs structures du jeu. Des logos en boîte sur des bâches et des surfaces plastifiées proviennent directement d’une autre œuvre de l’artiste. Même un symbole de double flèche, vu dans un troisième design, apparaît dans le jeu. Antireal a expliqué qu’elle n’avait pas les moyens financiers d’engager des poursuites juridiques contre Bungie.

Ce type d’incident n’est pas nouveau. En 2024, Bungie a reconnu avoir utilisé une œuvre de fan pour concevoir une arme Nerf dans Destiny 2, promettant de compenser les artistes. En 2023, une autre création ressemblant à une cinématique du jeu avait déclenché une polémique similaire. En 2021, le studio avait admis avoir utilisé, par erreur, une illustration fan-made de Xivu Arath dans la bande-annonce de l’extension Witch Queen.

 

Bungie rejette la faute sur un ancien employé, et promet une enquête

 

Suite à la controverse, Bungie a publié une déclaration sur le compte Twitter @MarathonDevTeam : « Nous avons immédiatement enquêté sur les inquiétudes liées à l’utilisation non autorisée d’autocollants artistiques dans Marathon, et avons confirmé qu’un ancien artiste de Bungie avait inclus ces éléments dans une feuille de texture utilisée in-game. Ce problème n’était pas connu de notre équipe artistique actuelle, et nous examinons comment cette omission a pu se produire. Nous prenons ce genre de problème très au sérieux. »

Ils poursuivent : « Nous avons contacté @4nt1r34l pour discuter de la situation, et nous nous engageons à agir correctement à son égard. Pour éviter que cela ne se reproduise, nous passons en revue tous les assets créés par cet ancien artiste, et mettons en place des vérifications renforcées pour documenter chaque contribution artistique. »

Selon Bungie, leur politique est de toujours demander la permission pour l’utilisation d’œuvres externes. Pourtant, une fois de plus, l’erreur serait due à un ex-employé — un schéma qui semble se répéter année après année.

Source : PCGamer

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