Le jeu d’action-plateforme roguelite en défilement horizontal de Team Suneat et PM Studios va bientôt quitter l’accès anticipé.
Dragon is Dead a évolué en étroite collaboration avec sa communauté : les retours des joueurs ont directement influencé tous les aspects du jeu, des ajustements d’équilibrage aux sensations de combat, en passant par les ajouts de contenu majeurs. Pendant sa phase d’accès anticipé, le jeu a été largement salué pour sa profondeur, sa réactivité et son côté addictif, qui pousse toujours à lancer “juste une dernière partie”. La version 1.0 marque l’aboutissement de ce parcours, avec l’ajout d’une dernière région et d’un boss final, d’une nouvelle héroïne sauvage (la Chasseresse de Bêtes), d’options de difficulté entièrement personnalisables, ainsi que d’un système de trempe repensé pour permettre des builds à haut risque et haute récompense. Chaque système, scénario et fonctionnalité a été affiné selon les suggestions de la communauté pour aboutir à une version digne de la légende du Tueur de Dragon.
La version complète de Dragon is Dead regorge de nouveautés passionnantes, notamment une conclusion scénaristique marquante. Dans ce dernier chapitre, les survivants du clan Guernian se retrouvent pris dans les intrigues du Cercle de l’Aube Noire, forçant les joueurs à affronter la vérité derrière la mort du dragon. Attention à ces fanatiques adorateurs de l’humanité, qui ont volé le cœur de Guernian après sa mort. Menés par l’ambitieux Ashat, ils cherchent à étendre leur domination sur le monde. Découvrez de nombreux équipements légendaires inédits ainsi qu’un tout nouveau niveau d’objets Mythiques, offrant des effets jamais vus pour renforcer vos configurations.
Un nouveau système d’amélioration d’équipement fait également son apparition, permettant aux joueurs d’optimiser leur arsenal existant et d’y ajouter de nouvelles options, ouvrant un niveau supplémentaire de personnalisation. Une nouvelle personnage jouable, la Chasseresse, rejoint la bataille avec un style de combat distinctif et des compétences uniques. Pour les aventuriers chevronnés à la recherche d’un défi ultime, 16 niveaux de difficulté Cauchemar seront déverrouillables après avoir terminé le jeu de base. Ces défis de fin de jeu introduisent de nouveaux schémas d’ennemis et mécaniques, bien plus qu’un simple surplus d’adversaires.
« Dragon is Dead représente un retour significatif au développement pour nous, via notre filiale interne Team Suneat. C’est un projet brut, sincère et sans filtre, conçu par une petite équipe extrêmement talentueuse. Ce qu’ils ont accompli — de la précision du gameplay à l’ampleur des systèmes — témoigne de leur vision, de leur résilience et de leur feu créatif. Cela reflète le genre de créativité audacieuse que nous souhaitons continuer à explorer. Nous sommes incroyablement fiers de le partager avec les joueurs comme un nouveau chapitre de notre parcours de développement interne », a déclaré Michael Yum, PDG de PM Studios, dans le communiqué de presse.
Dragon is Dead est sorti en accès anticipé le 7 juin 2024 et en sortira le 6 juin 2025, soit après exactement un an. À ce jour, aucune version console n’est prévue.
Source : Gematsu