Gran Turismo : Yoshida affirme avoir sauvé la licence en modérant l’approche de Yamauchi

La célèbre série de course aurait pu échouer dès le départ, si Shuhei Yoshida n’avait pas encouragé son créateur à rendre le gameplay moins punitif.

 

Gran Turismo est aujourd’hui l’un des titres les plus emblématiques de PlayStation, salué pour son réalisme et son approche pointue de la simulation automobile. Pourtant, selon Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Worldwide Studios, le jeu aurait pu ne jamais atteindre ce statut. Dans une interview accordée à PlayStation Inside, il a révélé qu’il avait convaincu Kazunori Yamauchi de revoir son approche, trop extrême à l’époque du premier épisode.

« Si je devais citer une réussite peu connue de ma carrière, je vous raconterais une anecdote que je n’ai encore jamais partagée publiquement », déclare Yoshida. « À l’époque de la première PlayStation, Yamauchi travaillait sur Gran Turismo. Sur la boîte, on lisait ‘simulateur de conduite réaliste’. Je ne suis pas designer, je suis producteur. Il m’a montré un prototype et j’ai été l’un des premiers à y jouer. Et franchement, c’était beaucoup trop réaliste. »

« Le système de conduite était si poussé que c’en était injouable », poursuit-il. « Yamauchi n’a pas pris mes remarques au sérieux au début. Il a donc invité trente joueurs à tester le jeu. Comme je l’avais prédit, tous se sont plantés au premier virage. J’étais assis au fond de la salle, et Yamauchi s’est tourné vers moi pour admettre que j’avais raison. C’est alors qu’il a réajusté les mécaniques de jeu pour rendre l’expérience plus accessible. C’est comme ça que le Gran Turismo de la PS1 a vu le jour. »

Yoshida en tire une certaine fierté : « J’aime penser que j’ai sauvé le destin de Gran Turismo et que j’ai joué un petit rôle dans son succès. »

 

Les remakes et remasters « ne sont pas motivés par la nostalgie », selon Yoshida

 

En dehors de cette anecdote, Yoshida a aussi évoqué les défis actuels du secteur. Selon lui, les coûts de développement ne cessent d’augmenter, ce qui provoque la hausse des prix des jeux et des consoles. Quant aux remakes et remasters, il affirme : « Ils ne sont pas faits par nostalgie. Ils servent à générer des revenus supplémentaires pour financer de nouvelles expériences. »

Source : 3djuegos

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