Le patron de Baldur’s Gate 3 soutient à nouveau les mods ! [VIDEO]

Le point de Swen Vincke est très simple : si le joueur est heureux, l’entreprise est heureuse, et Baldur’s Gate 3 l’a prouvé.

 

Swen Vincke a une fois de plus prouvé que Baldur’s Gate 3 soutient les moddeurs et la communauté du modding en général. Dans une interview accordée à GameSpot, il a de nouveau pris position en faveur des mods et a même plaidé pour que le modding soit une partie fondamentale de l’entretien à long terme du jeu. Il avait déjà défendu Baldur’s Village pour Stardew Valley (nous en avions parlé), et il recommence. La controverse entourant ce mod et la position de Wizards of the Coast ont soulevé des questions sur ce qui est juste ou non en matière de modding. La position de Vincke est très claire.

Les choses se compliquent lorsque quelqu’un essaie de tirer un profit financier d’un mod, mais tant qu’il est clairement basé sur la passion des fans, le projet peut être considéré comme légitime. Vincke semble penser que les mods sont essentiels pour maintenir les jeux en vie après la fin du développement, et même comme moyen de promouvoir les jeux. Il a fait valoir que le modding peut être un énorme moteur de la popularité à long terme d’un jeu, avec The Elder Scrolls V: Skyrim et Warcraft 3 comme exemples majeurs.

“En tant qu’entreprise propriétaire d’une propriété intellectuelle, il est tout à fait possible d’accorder une licence à quelqu’un. Vous pouvez simplement dire : ‘Hé, je trouve que ce que vous faites est vraiment cool. Voici une licence.’ Et ça règle le problème. Je pense que c’est ce qui a été fait dans ce cas. C’est la solution la plus simple. Si vous êtes une entreprise, surtout dans le domaine du jeu vidéo ou du divertissement en général, et que vous avez un groupe de personnes qui consacre je ne sais combien d’heures à créer quelque chose pour rendre hommage à votre jeu, surtout dans un autre jeu, je pense que vous devriez applaudir cela. C’est vraiment cool, non ? C’est de la passion, c’est du bouche-à-oreille d’un point de vue marketing, et si c’est bien fait, c’est une contribution à l’écosystème entier du jeu.

Si vous voulez qu’un jeu continue à vivre, c’est la meilleure façon d’y parvenir. C’est la même chose avec le développement. Si je veux que nos jeux soient excellents, je dois m’assurer que ce sont les développeurs qui se les approprient. Si c’est moi qui m’en occupe tout seul, ce ne sera jamais excellent parce que je ne peux pas tout faire. J’ai besoin que les développeurs s’en chargent. C’est la même chose avec les joueurs. Si les joueurs s’approprient le jeu, ils le rendront fantastique,” a déclaré Vincke.

Comme l’a souligné Vincke, les mods sont une composante majeure de nombreuses communautés de joueurs. Les développeurs auraient tout intérêt à encourager et soutenir le modding pour renforcer leur base de fans, plutôt que de décourager inutilement du contenu de fans inoffensif…

Source: PCGamer

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