Le nouveau portage sous Unreal Engine 5 développé par Virtuos du jeu créé par Bethesda Game Studios en 2006 a suscité un immense intérêt auprès du public…
Bethesda a annoncé sur Twitter que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, sorti cette semaine, a déjà attiré plus de quatre millions de joueurs. Ce chiffre comprend les ventes sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, ainsi que les utilisateurs jouant via le service Xbox Game Pass. Si l’on ajoute à cela la sortie du huitième patch majeur de Baldur’s Gate 3, il est clair que le mois d’avril est devenu celui des amateurs de RPG.
We are so grateful to the over 4 million of you that have already ventured into Cyrodiil with Oblivion Remastered. Thank you! pic.twitter.com/Fz1lo7XZtM
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 25 avril 2025
Bien sûr, la présence du jeu dans le Xbox Game Pass fausse quelque peu ces chiffres (comme ce fut le cas pour Atomfall qui, malgré deux millions d’utilisateurs, a été lancé via le service d’abonnement de Microsoft), ce qui signifie que ce nombre ne reflète pas uniquement des ventes au prix fort. Néanmoins, il s’agit d’un succès impressionnant. Les classements de Steam et SteamDB concernant les ventes et les utilisateurs simultanés permettent de mesurer le succès commercial d’un jeu, bien que cela ne représente qu’une partie du tableau dans le cas d’un lancement multiplateforme. Cela dit, la disponibilité d’Oblivion sur le PC Game Pass semble n’avoir eu qu’un impact limité sur ses ventes sur PC. Selon les statistiques de Steam et SteamDB, le jeu possède actuellement la quatrième base de joueurs la plus importante sur la plateforme, et il occupe la première place sur la liste officielle des meilleures ventes de Steam, ainsi que la deuxième place sur celle de SteamDB.
Les deux classements évaluent les jeux en fonction de leur chiffre d’affaires global (et non du nombre d’exemplaires vendus) sur une période donnée. Selon le calcul officiel de Steam, cette période est de 24 heures, et d’après la documentation de Steamworks, les ventes réalisées au cours des trois dernières heures sont pondérées plus fortement. Le fait que les revenus globaux, incluant DLC et microtransactions, soient pris en compte explique pourquoi Counter-Strike 2, avec son économie de skins d’armes, et le Steam Deck, vendu au-delà de 400 dollars, figurent toujours dans le haut du classement. Cela explique également pourquoi SteamDB, qui pourrait pondérer différemment les ventes récentes, inverse parfois les positions de Counter-Strike 2 et du nouvel Oblivion.
La leçon est évidente : le public attend un nouveau The Elder Scrolls depuis près de 15 ans, car Skyrim est sorti en 2011…
Source: PCGamer, Steam, SteamDB