APERÇU – The Outer Worlds 2 proposera un univers deux fois plus vaste que celui du premier épisode. Avec plus de 90 compétences uniques pour personnaliser son personnage — dépassant ainsi les 82 talents de Starfield —, Obsidian entend se démarquer grâce à son humour auto-dérisoire, ses parodies mordantes de l’industrie vidéoludique et un gameplay plus réfléchi.
Malgré des différences évidentes, Starfield et The Outer Worlds sont souvent comparés. Tous deux sont des RPG de science-fiction à la première personne créés par des studios maîtres dans l’art de raconter des histoires : Bethesda pour l’un, Obsidian Entertainment pour l’autre. La comparaison peut sembler logique, mais dans les faits, l’écart est immense : l’univers colossal de Starfield, la narration plus resserrée de The Outer Worlds et leurs philosophies de gameplay très différentes rendent toute comparaison hasardeuse. Pourtant, il semble que The Outer Worlds 2 réponde délibérément à Starfield, que ce parallèle soit justifié ou non.
À en croire les premières informations dévoilées, la suite restera fidèle à l’esprit du premier volet tout en introduisant de nombreuses améliorations du gameplay, du système de progression et de la construction du monde. L’objectif est clair : conserver ce qui faisait la force de The Outer Worlds tout en adressant une pique bien sentie aux faiblesses du space opera de Bethesda.
The Outer Worlds 2 voit plus grand sans se perdre
La différence la plus criante entre Starfield et The Outer Worlds réside dans l’échelle. Starfield promettait plus de 1 000 planètes à explorer. Impressionnant sur le papier, certes, mais de nombreux joueurs se sont lassés de parcourir des mondes vides et répétitifs. Même avec environ 1 700 corps célestes accessibles, peu d’entre eux offrent une véritable profondeur ou un intérêt ludique.
À l’inverse, The Outer Worlds a toujours séduit grâce à son univers plus concentré, riche en lore et en narration. Plutôt que de miser sur la quantité, Obsidian privilégiait la qualité. Avec The Outer Worlds 2, le studio double la taille de l’univers du premier opus, non pas pour rivaliser aveuglément avec Starfield, mais pour offrir une aventure plus vaste tout en conservant l’essence narrative qui fait sa force.
The Outer Worlds 2 enrichit la personnalisation des personnages
La grandeur de Starfield ne se limitait pas à son univers ; son système de progression était également démesuré. Le RPG de Bethesda offrait 82 compétences différentes, contre seulement 42 pour le premier Outer Worlds. Cette fois-ci, The Outer Worlds 2 proposera plus de 90 compétences, permettant aux joueurs de façonner leur personnage selon leur propre style.
En renforçant ainsi la personnalisation, Obsidian ne se contente pas de rattraper son retard : le studio ambitionne de surpasser Starfield en matière de liberté de jeu. C’est un message clair : cette suite n’a pas l’intention de rester dans l’ombre de Bethesda.
The Outer Worlds 2 mise plus que jamais sur son humour mordant
Si Starfield a su offrir quelques instants plus légers, ceux-ci sont loin d’atteindre le niveau d’ironie grinçante qui caractérise The Outer Worlds. Conscient de son point fort, Obsidian a mis l’accent sur cet aspect dès la communication autour de sa suite, en multipliant les piques contre les travers de l’industrie du jeu vidéo.
Dans une bande-annonce pleine d’autodérision, le studio déclarait : “Tout ce que vous attendiez du premier jeu : plus d’action, plus d’armes et… plus de graphismes ?” Le ton est donné : Obsidian ne se prend toujours pas au sérieux, et cette fraîcheur irrévérencieuse est précisément ce qui manque cruellement au vaste mais froid univers de Starfield.
En fin de compte, The Outer Worlds 2 ne cherche pas à rivaliser avec Starfield en termes de taille brute. Il vise plutôt à proposer une aventure spatiale plus intelligente, construite avec soin. Si Starfield incarne la quantité, The Outer Worlds 2 sera le champion de la qualité : un univers plus vaste, oui, mais pensé dans les moindres détails.
-Gergely Herpai “BadSector”-