The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered : les joueurs PC sont en partie perdants !

Typique de Bethesda (même si c’est Virtuos qui a développé cette version spécifique d’Oblivion) : ils ont publié un correctif qui nécessitera un autre correctif pour corriger les problèmes…

 

Si vous jouez à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered via le Microsoft Store, c’est probablement parce que vous y accédez via le PC Game Pass. Ici, nous recevons un correctif, mais il vaut mieux que d’autres ne l’obtiennent pas (et ne l’obtiendront pas, donc si vous jouez sur Steam, inutile de vous inquiéter de rencontrer ce même bug…).

Cette mise à jour pèse 2 Go, et serait liée au cross-play. Si vous chargiez votre sauvegarde PC sur Xbox Series, elle emportait également vos paramètres de résolution, ce qui pouvait donner une apparence étrange à la version améliorée de Cyrodiil sur votre téléviseur. Le correctif a cependant supprimé complètement les options de mise à l’échelle, si bien que DLSS et la génération d’images ont disparu des paramètres pour ceux ayant téléchargé le jeu porté sous Unreal Engine 5 via Windows ou le Xbox Store, et qui est arrivé cette semaine après de longues rumeurs.

Pour beaucoup, ces paramètres graphiques sont très importants. Si atteindre un framerate correct dans le tutoriel d’introduction est relativement simple, tout peut changer en quelques instants dès que l’on entre dans le monde ouvert d’Oblivion : même sans ray tracing, atteindre 30 FPS peut devenir difficile. Même sur une configuration puissante, la génération d’images est devenue quasi indispensable pour la majorité du public. Pas étonnant que le community manager de Bethesda ait répondu sur Reddit :

“Tout d’abord, merci à tous pour vos retours ultra rapides concernant le correctif d’aujourd’hui. Le correctif publié aujourd’hui concernait quelques ajustements internes et n’affectait pas directement le gameplay, mais nous avons constaté qu’il a impacté les paramètres d’interface graphique pour certains joueurs Microsoft Store. Plus précisément, concernant la mise à l’échelle et l’anticrénelage. Tous les paramètres graphiques ajustés avant ce correctif Microsoft Store restent activés et fonctionnent normalement. Vous ne pourrez simplement pas ajuster ces paramètres temporairement en raison du problème d’interface. L’équipe est en train d’examiner cela et travaille sur une résolution. Nous partagerons plus d’infos dès que possible,” a écrit le CM de Bethesda.

Oui, mais les utilisateurs disent que ce n’est pas tout à fait exact. Nombre de réponses indiquent que DLSS, FSR et la génération d’images sont désactivés. Certains signalent également que leurs paramètres ont été abaissés de Ultra à Élevé sans avertissement. Un correctif pour ce correctif est attendu dès le début de la semaine prochaine…

Source: PCGamer, Reddit

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