The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered : selon son créateur original, c’est bien plus qu’un simple remaster !

Selon l’un des concepteurs du RPG original de 2006, Virtuos (qui travaille également sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) n’aurait pas pu faire mieux.

 

Virtuos a été l’équipe de développement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, et non Bethesda Game Studios (BGS), car Todd Howard et son équipe travaillent actuellement sur The Elder Scrolls VI et pourraient également préparer un deuxième DLC pour Starfield (rumeur : intitulé Starborn). Le remaster a même été au cœur d’un procès entre la Federal Trade Commission (FTC) et Microsoft.

Le remaster a été dévoilé et lancé plus tôt cette semaine. Beaucoup ont alors été surpris par ce que Virtuos avait réussi à accomplir. Parmi eux, Bruce Nesmith, directeur du design de l’original The Elder Scrolls IV: Oblivion, qui est ensuite devenu le designer principal de The Elder Scrolls V: Skyrim avant de travailler sur Starfield puis de quitter Bethesda en septembre 2021 pour se consacrer à l’édition de livres. Il a déclaré à Videogamer qu’il ne s’agissait pas d’un simple remaster, mais d’un véritable Oblivion 2.0 :

“J’ai passé de nombreuses années à travailler sur ce jeu. Beaucoup de sang, de sueur et de larmes y ont été versés, avec toute l’équipe. Et je connaissais chaque scène qu’ils ont montrée. Et elles avaient l’air incroyables. Je pensais qu’il s’agirait simplement d’une mise à jour des textures. Je ne pensais pas que ce serait une refonte complète comme ils l’ont annoncé… Je n’y aurais pas prêté attention. Mais refaire complètement les animations, le système d’animation, passer à l’Unreal Engine, changer le système de progression, modifier l’interface utilisateur… Cela touche à chaque aspect du jeu. C’est une quantité incroyable de remasterisation. Cela mériterait presque un nouveau terme, franchement. Je ne suis pas sûr que “remaster” rende vraiment justice. Le plus proche pour le catégoriser serait Oblivion 2.0,” a déclaré Nesmith.

S’il est aussi élogieux, c’est que ce n’est pas un mince exploit…

Source: WCCFTech, Videogamer

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