Ce RPG dark fantasy veut réhabiliter un genre détesté — et il pourrait bien y parvenir

Ce jeu de rôle multijoueur en PvEvP s’attaque à l’un des genres les plus mal aimés du jeu vidéo — et contre toute attente, il semble bien parti pour réussir. Grâce à une conception de cartes plus maligne et un système de combat un peu plus travaillé que chez ses concurrents, Mistfall Hunter fait bonne impression.

 

Pourquoi soupire-t-on dès qu’on entend “PvEvP extraction” de nos jours ? Sans doute parce que l’industrie n’a encore jamais livré de titre vraiment abouti dans cette catégorie. On a eu droit à des productions double A précipitées, à la mécanique fade, ou à quelques modes expérimentaux intégrés à des jeux plus ambitieux. Mais rien de neuf, rien de mémorable.

C’est pour cela que j’ai été agréablement surpris en essayant la bêta fermée de Mistfall Hunter. Non, ce n’est pas une révolution, mais c’est clairement un pas en avant. C’est plus fluide, plus naturel que les références actuelles comme Dark and Darker ou son cousin Dungeonborne.

 

Un genre encore jeune

 

On peut y voir une évolution logique : les jeux de ce type deviennent peu à peu plus raffinés et mieux conçus. Dans le cas de Mistfall Hunter, l’animation des personnages et des ennemis semble plus soignée et plus réaliste que chez les concurrents. Les créatures inspirées de la dark fantasy sont variées, et les mécaniques de pièges ou d’objets jetables apportent une touche bienvenue.

Pour un jeu encore en développement, c’est déjà méritoire. Tout dépendra ensuite du modèle économique choisi et du suivi après la sortie. À défaut de s’imposer, il pourrait au moins séduire un petit public fidèle dans ce marché difficile. Est-ce que ça en vaut la peine ? Difficile à dire maintenant. Personnellement, j’ai encore quelques doutes qui ne seront peut-être pas dissipés d’ici le lancement.

Regardons le loot par exemple : jusqu’à présent, aucune arme ni pièce d’armure ne m’a vraiment impressionné — ni attristé lors de leur perte. Pour l’instant, le jeu consiste surtout à s’habituer aux cartes et à prendre en main les combats. Ce n’est pas encore très profond. C’est exigeant, bien sûr, et le timing est important, façon Souls-like, mais ça s’arrête là. Attendons de voir.

Le seul domaine où Mistfall Hunter impressionne vraiment dès l’alpha, c’est la conception des niveaux. Le donjon dans lequel se déroule l’action est bien construit, toujours tendu, jamais prévisible. Les ennemis patrouillent dans les pires endroits, générant une pression constante.

La carte est très verticale, avec des ascenseurs, des échelles et des plateformes. Les boss sont bien protégés, et chaque couloir semble pensé avec soin. C’est globalement plus plaisant à explorer que les autres jeux du genre, et c’est déjà une bonne base. Ce qui manque encore, en revanche, c’est ce petit quelque chose qui rassurerait les joueurs allergiques au multijoueur et au principe d’extraction. Mistfall Hunter ne convertira pas ces sceptiques — mais c’est peut-être la micro-évolution que ce genre attend depuis longtemps.

Source : 3djuegos

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