TEST – Le portage PC du premier volet de la franchise étant dans un état lamentable, Nixxes avait la tâche encore plus importante de faire passer le deuxième volet de la franchise de la PlayStation 5 au PC dans un état au moins correct. Ça a fonctionné, mais ce n’était pas un portage parfait. Le bilan global n’est donc pas entièrement positif.
Après le premier volet, Sony ne pouvait pas rater le second, car un portage de licence (qu’ils considèrent comme un blockbuster) doit être parfait.
Retour à l’après-apocalypse
De nombreuses nouvelles fonctionnalités sont disponibles. Outre la génération d’images DLSS, la mise à l’échelle dynamique de la résolution, typique des Nixxes, peut être utilisée dans le portage PC de TLoU2R. On peut dire d’emblée que c’est une autre dimension par rapport au travail d’Iron Galaxy sur le portage du premier jeu, mais il faut quand même le préciser : le jeu est peut-être meilleur que ce que nous avons vu sur PlayStation 5, mais de très peu. Les ombres (à l’écran comme au toucher) sont nouvelles par rapport à celles de la console, ce qui améliore sensiblement la qualité d’image. Le prix à payer pour cela impose une charge graphique bien plus importante, comme en témoigne la configuration système recommandée pour une résolution de 1080p à 60 ips, qui requiert une RTX 3060 avec des paramètres moyens. Cependant, cela se traduit par des graphismes moins performants que sur la PlayStation 4 originale, sortie en 2020. Cette carte graphique ne suffit pas à maintenir 60 ips, même si le GPU Nvidia de la console offre une puissance de traitement et une bande passante bien supérieures à celles de la console de Sony. Comme si cela ne suffisait pas, le processeur est également mis à rude épreuve, mais il est ici amélioré par rapport à la première partie.
La décompression DirectStorage du processeur est utilisée dans un format de compression différent et, grâce à une bonne optimisation, elle sollicite peu le processeur. Cependant, le jeu reste gourmand en ressources processeur en raison de la compilation des shaders. C’est vrai, mais d’une autre manière : dans la première partie, le chargement se faisait dans le menu principal sur une période de quelques minutes. Ici, une petite partie est effectuée au premier démarrage, et le reste est effectué de manière asynchrone, au fur et à mesure que le monde est diffusé. Lorsque vous vous déplacez, les shaders pertinents sont précompilés avant que les matériaux et les objets ne soient visibles, ce qui nécessite moins de threads processeur. Cependant, en jeu, vous pouvez soudainement ressentir une forte sollicitation du processeur lorsque vous franchissez certaines limites invisibles. Cela affecte également le temps de chargement. Le chargement est très gourmand en ressources processeur, ce qui est étonnamment mauvais compte tenu de la fréquence d’horloge du processeur de la PS4 et du fait qu’elle utilise un disque dur à 5 400 tr/min par défaut. Vous ressentez toujours ce chargement étrange lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Même avec un processeur relativement récent, vous constaterez des fluctuations de performances sur la plupart d’entre eux. Même sur les processeurs les plus puissants, vous remarquerez que la fréquence d’images se fige. Ce jeu n’est pas conçu pour l’avenir (Indiana Jones et le Grand Cercle est un peu comme ça), c’est donc un peu frustrant.
Steam Deck n’est pas terrible non plus
Si vous essayiez de lancer TLoU2R sur un PC portable Valve, vous rencontreriez une situation très agaçante : le jeu tournait la plupart du temps, puis, soudain, il s’arrêtait, puis reprenait. C’est une expérience tout simplement pénible et casse-tête. Même avec le profil de performance Steam Deck, il est très difficile d’obtenir un 30 FPS stable, et les mouvements de caméra sont vraiment gênants, gâchant l’expérience et l’atmosphère. Les processeurs AMD les plus puissants ne sont pas aussi performants qu’on pourrait l’espérer, car ils n’exploitent pas pleinement ce port. C’est pourquoi il est fortement recommandé d’activer la limitation de la fréquence d’images.
Si vous obtenez une fréquence stable de 60 FPS, tout va bien, à l’exception des problèmes de streaming de données et de compilation des shaders. Un écran compatible VRR n’est pas non plus d’un grand secours, car il n’est pas sophistiqué, et il est recommandé de désactiver la limitation de fréquence d’images (sans elle, la caméra bouge encore plus mal). En contrepartie, les temps de chargement sont augmentés (jusqu’à quatre fois). On observe également beaucoup de scintillements (surtout lorsque du sang est éclaboussé au sol), les ombres sont parfois chargées trop près (alors que sur console, elles sont visibles de loin), et la mise à l’échelle est étonnamment mauvaise. Le DLAA produit des images fantômes sur les particules et la végétation, et la nouvelle solution de modèle Transformer devrait être utilisée sur le DLSS si possible. Par conséquent, la conversion TLoU2R PC donne des résultats étonnamment mauvais dans ce domaine, et l’image globale n’est pas si parfaite.
Portage correct, sans plus
Il est à noter que la critique suivante ne porte pas sur le jeu lui-même (la version PlayStation 5 a déjà été longuement discutée), mais sur la qualité du portage. Pas mal, mais il aurait pu être meilleur. Il semble bugué, nécessite une puissance GPU importante et surcharge le processeur avec de nombreux éléments. Ils pourront corriger certains problèmes, mais les Nixxes auront du pain sur la planche. Même un configurateur haut de gamme aura quelques difficultés avec le portage, mais le style extravagant des timings d’images sera un peu agaçant. Le portage est meilleur que ce que la première partie laissait entendre, mais loin d’être parfait.
-V-
Pro :
+ Légèrement meilleur que sur PlayStation 5
+ Paramétrable en détail
+ Les shaders ne nous retiennent pas dans le menu principal pendant des minutes
Contre :
– Configuration GPU très élevée
– Charge souvent le processeur
– Nombreux bugs mineurs et gênants
Éditeur : PlayStation Publishing LLC
Développeur : Naughty Dog/Nixxes
Style : Action-Aventure
Date de sortie : 3 avril 2025
The Last of Us Part 2 Remastered (PC)
Développement PC - 7.5
Carte graphique PC - 8.2
Effets positifs - 6.5
Compatibilité Steam Deck - 7.5
Sans bug - 7.2
7.4
BON
Tout le monde y trouvera quelque chose d'agaçant, mais au moins ce n'est pas complètement injouable.