Arkane a été choqué par l’annulation du projet Half-Life 2 Ravenholm!

Cependant, cela a joué un rôle important dans le choix du studio pour Dishonored à la fin des années 2000.

 

L’une des occasions manquées les plus regrettables dans le monde du jeu vidéo est l’annulation du jeu Ravenholm d’Arkane. Vers 2007-2008, Arkane travaillait sur un spin-off indépendant qui aurait replongé les joueurs dans le Ravenholm infesté de zombies de Half-Life 2. Il a été annulé car Arkane n’a pas pu le terminer à temps. À l’époque, Valve insistait encore pour un format épisodique, mais Gabe Newell a finalement planté son couteau dans le sac.

Créer des jeux est un processus long et coûteux, et même à l’époque, Valve n’était pas un géant de l’industrie (Steam était loin d’être aussi populaire qu’aujourd’hui). Mais entendre qu’il existait un jeu entièrement jouable qui n’avait besoin que de six mois de peaufinage et qui n’a jamais été terminé peut être très pénible. Mais le studio Arkane a beaucoup appris de cette expérience. L’artiste Viktor Antonov, décédé cette année et visionnaire, y a joué un rôle important. Il a notamment créé l’esthétique dynamique et brutaliste de Half-Life et Dishonored, et a eu une influence considérable sur l’industrie dans son ensemble. Raphael Colantonio, cofondateur d’Arkane, a également abordé ce sujet lors du podcast Quad Damage :

« C’était génial, honnêtement. Et je pense que les gens de Valve qui ont essayé – si vous leur demandiez – seraient probablement d’accord. Mais le problème, c’est qu’il nous fallait une année supplémentaire, au moins six mois. Valve avait un business plan très clair pour ces épisodes. Ils essayaient de faire fonctionner le business des épisodes, mais ils ne pouvaient pas le faire en interne, car c’était trop coûteux. Ils ont donc essayé avec nous, et nous avons eu 12 mois. Pour être honnête, nous avions une version alpha. Le jeu était jouable du début à la fin. Nous avions un ou deux moments cinématiques vraiment soignés et très impressionnants. Mais il a fallu ajouter six mois supplémentaires, peut-être plus, pour le rendre aussi performant. »

Lorsque le jeu a été annulé, nous étions dévastés… en réalité, ce que nous ignorions, c’est que Ravenholm était notre école. Nous avons obtenu notre diplôme. Viktor Antonov nous formait. Dans toutes leurs pratiques artistiques, dans leur façon de penser un niveau, dans leur façon de penser l’architecture… Cette rencontre avec Viktor a été cruciale pour ce qui allait devenir Arkane. C’était un artiste fantastique… il avait un charisme incroyable, et tous ceux qui le rencontraient étaient hypnotisés par cette personne si particulière. « C’était une sorte de génie, et il a vraiment contribué à faire d’Arkane ce qu’il est devenu », a déclaré Colantonio.

C’est dommage que Valve ait finalement abandonné le projet Arkane…

Source : PCGamer

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