Xbox Game Pass : quel était son chiffre d’affaires il y a quelques années ?

Lorsque le géant technologique basé à Redmond a lancé le Xbox Game Pass en 2017, un certain scepticisme a été soulevé, mais depuis, le service d’abonnement est devenu une référence.

 

Au cours des huit dernières années, les joueurs ont adopté le modèle d’abonnement, qui a généré des revenus importants ces dernières années. Cependant, le système a considérablement évolué entre-temps, avec le successeur du Xbox Live Gold, le Xbox Game Pass Core, puis le niveau intermédiaire, le Xbox Game Pass Standard, et le Xbox Game Pass Ultimate, qui offre également l’accès aux dernières sorties et permet de jouer à des jeux depuis le cloud (Xbox Cloud Gaming). La rumeur court que Microsoft prévoit également d’ajouter un quatrième niveau financé par la publicité.

Timur222 a repéré sur Twitter que Richie Choudhary, ancien chef de produit Xbox, a révélé sur LinkedIn qu’entre 2019 et 2021, le Xbox Game Pass a généré 2 milliards de dollars de revenus annuels pour Microsoft. C’est un chiffre impressionnant, certes, mais qui ne nous renseigne pas vraiment sur la pérennité du service d’abonnement, puisqu’il n’existe aucune donnée sur les bénéfices.

 

Le Xbox Game Pass offre un excellent rapport qualité-prix aux joueurs, mais il est voué à entraîner une baisse significative des ventes. En effet, si un jeu est disponible via l’abonnement, peu de joueurs l’achèteront au prix fort. Il a été révélé plus tôt cette année que chaque jeu disponible via l’abonnement devrait perdre environ 80 % de ses ventes attendues sur Xbox, voire un peu moins s’il s’agit d’une sortie grand public majeure.

Cependant, certains jeux, comme les titres multijoueurs, bénéficieront de leur disponibilité via le service Game Pass, car une augmentation du nombre de joueurs sur Xbox pourrait avoir un impact positif sur les ventes de la console PlayStation. Ce service permet également à certains développeurs d’inciter les joueurs à essayer leurs jeux plus facilement. Le Xbox Game Pass est devenu un élément clé de la stratégie de Microsoft pour attirer davantage de joueurs vers l’écosystème Xbox, quel que soit leur appareil.

Quel a été le bénéfice généré ?

Source : WCCFTech

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