Digital Foundry a confirmé que la PlayStation 5 Pro et la PlayStation 5 sont toutes deux concernées par ce problème. Sony doit donc prendre des mesures…
Plusieurs jeux ont rencontré des saccades avec le VRR (taux de rafraîchissement variable) activé et une fréquence d’images illimitée. Digital Foundry a analysé le problème et constaté qu’après 20 à 30 minutes de jeu, l’un d’eux saccade toutes les 8 secondes environ (!), entraînant plusieurs pertes d’images. Les jeux suivants sont à l’origine de ce problème sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro : The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered, Diablo IV, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil 4 Remake, Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man Remastered, Metaphor: Refantazio, Kingdom Come: Deliverance II.
Digital Foundry a également testé le RPG à la première personne en monde ouvert de Warhorse sur Xbox Series X et n’a constaté aucun saccade dans Kingdom Come: Deliverance II. Les tests ayant été effectués sur différents téléviseurs, ils ont exclu toute hypothèse de ce problème. Cependant, d’autres jeux ne semblaient pas rencontrer ce problème (God of War: Ragnarök, Gran Turismo 7, Immortals of Aveum, Dragon’s Dogma 2).
Le problème est que ce dernier groupe comprend des jeux utilisant le même moteur que les titres de la première liste. Dragon’s Dogma 2 et Resident Evil 4 Remake fonctionnent tous deux sur le moteur RE de Capcom, mais ce dernier est problématique. Par conséquent, Digital Foundry a déclaré qu’il n’était pas inconcevable que certains jeux non affectés puissent encore souffrir du problème, mais seulement après plus d’une demi-heure de jeu.
Le changement d’entrée (PC) semble avoir éliminé le sifflement au bout d’un certain temps, mais ce n’est pas une solution parfaite. Quand Sony saura-t-il qu’il y a un problème ?
Source : WCCFTech