Il semble que l’éditeur Krafton ait également tenté d’imposer la protection anti-copie intrusive sur ce jeu, mais les joueurs s’en sont lassés (surtout qu’ils en ont CACHÉ l’utilisation jusqu’à présent…).
De nombreux messages sur le subreddit Inzoi affirment que la version complète du jeu, et même la version en accès anticipé, sera dotée de Denuvo. Krafton en a déjà fait l’expérience, ayant mis ce frein à la sortie du Protocole Callisto. De nombreuses personnes ont exprimé leur mécontentement en entendant parler de Denuvo. Et à juste titre, disons-le : le jeu n’a JAMAIS mentionné ni sous-entendu que le DRM « Call Home » serait présent. (Codemasters, avant EA, avait fait la même chose avec les adaptations annuelles de F1…) Sauf que la situation a tellement empiré que le directeur du jeu, Kim « Kjun », s’est excusé sur le serveur Discord du concurrent des Sims. Également parce qu’il participait à la démo Creative Studio depuis le 20 mars. Kjun affirme que l’équipe continue de donner la priorité aux retours de la communauté.
WARNING: InZOI uses Denuvo which is known to worsen PERFORMANCE and limit MODABILITY and PRIVACY
byu/ginkalewd ininZOI
Bien que nous souhaitions répondre au plus vite, nous avons également estimé qu’il était important d’aborder le problème avec prudence, en consultant les équipes du monde entier afin de prendre une décision réfléchie et éclairée. Nous nous excusons sincèrement pour le retard dans la publication de cette réponse officielle. Nous avons décidé de retirer Denuvo de la version en accès anticipé d’Inzoi. Après avoir examiné de plus près les commentaires de la communauté, nous avons rapidement réalisé que cette approche ne correspondait pas aux attentes de nos joueurs.
Nous comprenons que la suppression de Denuvo augmente le risque que le jeu soit piraté et distribué illégalement après sa sortie. En même temps, nous pensons que cela ouvre une opportunité précieuse : cela permet à Inzoi d’être plus librement configurable, offrant ainsi aux joueurs de nouvelles possibilités de créer de nouvelles expériences pour d’autres joueurs. Joueurs. Nous pensons qu’accorder cette liberté dès le départ permettra à la communauté de profiter d’un jeu innovant et durable. Nous nous excusons sincèrement de ne pas avoir été plus à l’écoute des attentes des joueurs sur ce sujet sensible. Nous regrettons l’inquiétude et la confusion que cela a suscitées au sein de la communauté, et nous nous engageons à regagner votre confiance tout en continuant à créer la meilleure expérience possible », a écrit Kjun.
De nombreux autres éditeurs pourraient en tirer des leçons. Mais ils ne le feront pas.
Source : PCGamer