Oui, le jeu a été initialement conçu pour la PS3, et comme le prototype de Supermassive Games a été testé en intégralité, nous pouvons examiner de plus près le concept de la génération précédente…
Une partie complète de la version PlayStation 3 d’Until Dawn est également disponible en vue subjective, mais vous pouvez la visionner dans la vidéo ci-dessous. Supermassive Games avait initialement prévu une exclusivité PS3, utilisant les manettes PlayStation Move. Le gameplay alterne également entre les membres du groupe, ce qui ne diffère donc pas de celui sorti sur PlayStation 4 en août 2015.
La chaîne YouTube Digital Preservation a publié une partie qui montre qu’elle a été réalisée à partir d’un prototype en développement, car on y trouve quelques sons temporaires (fictifs) et certains visuels semblent un peu inhabituels. Certains personnages pourraient également être familiers de la version PS4 « finale ». Les effets sonores, la musique, les lieux et les éléments de l’histoire sont également similaires à ceux de la version PlayStation 4 à bien des égards.
N’oublions pas qu’il y a eu un remake d’Until Dawn, mais il n’a pas été réalisé par Supermassive Games, mais par Ballistic Moon, dont la fermeture était annoncée début mars. Il ne restait qu’une poignée de personnes au studio… mais tous les développeurs ont été licenciés (ceux qui restent ne sont pas des développeurs), la situation semble donc assez désespérée. Ballistic Moon, basé au Royaume-Uni, a confirmé la vague de licenciements l’année dernière, affirmant avoir pris la décision difficile de réduire considérablement l’équipe afin d’assurer l’avenir du studio… mais malgré cela, les coupes budgétaires se sont poursuivies en fin d’année. Le remake n’a donc pas été un succès.
Pour en revenir au prototype, on pourrait l’appeler par dérision Before Dawn, puisqu’il ne s’agit pas de la version finale du jeu, qui aurait peut-être bénéficié du changement de génération, comme nous l’avions dit avec éloges il y a dix ans. Quoi qu’il en soit, il est intéressant de voir des prototypes des jeux, car ces images valent souvent leur pesant d’or, car elles montrent des différences significatives avec les versions commerciales.
Source : Eurogamer