Hideaki Itsuno, directeur de la franchise depuis Devil May Cry 2, a quitté l’entreprise et a évolué.
Conscient que l’innovation stimule l’engagement des joueurs, LightSpeed Studios affine son approche et annonce son engagement à développer un réseau de studios régionaux autonomes et indépendants, entièrement dédiés au développement de jeux originaux et multiplateformes. Connu notamment pour son travail sur le titre phare PUBG Mobile (co-développé avec Krafton), LightSpeed Studios développe stratégiquement et construit des installations de développement de pointe dans le monde entier pour soutenir le développement de jeux originaux. Cette stratégie permet à ses studios de développement, dont LightSpeed LA, le nouveau studio LightSpeed Japan, et à ses équipes du monde entier, d’accéder directement aux ressources techniques centralisées de LightSpeed Studios. Cela inclut les dernières avancées de LightSpeed Studios en matière de recherche et développement, qui repoussent les limites des graphismes et des performances pour un réalisme accru en jeu. Ces avancées seront présentées lors d’ateliers lors de la GDC 2025.
Fort de cette approche, Hideaki Itsuno, légendaire directeur de jeu et directeur du studio LightSpeed Japan, a annoncé à la GDC 2025 qu’il entre dans l’arène et entame les prémices de la création de son propre jeu AAA visionnaire. Fort de sa vaste expérience en direction de jeux et en constitution d’équipes exceptionnelles chez Capcom, qui ont mené aux succès remarquables de Devil May Cry, de la série Capcom Alpha, de Capcom VS. SNK et de nombreux autres titres emblématiques, Itsuno est prêt à appliquer les mêmes principes de liberté créative, d’efficacité et d’humilité pour constituer une équipe exceptionnelle et créer un jeu véritablement révolutionnaire.
Afin de favoriser de nouvelles perspectives dans le développement de jeux originaux, LightSpeed Studios adopte un modèle qui permet à chaque studio de façonner sa propre culture et encourage l’originalité au sein des équipes. En alliant les philosophies de jeu orientales et occidentales, LightSpeed Studios encourage les équipes régionales à échanger des idées, à mélanger les influences culturelles et à s’unir autour d’une vision commune : créer des expériences de jeu véritablement mondiales. Steve C. Martin, vice-président de LightSpeed Studios, illustre parfaitement cette approche, reconnu pour son engagement envers des cycles de développement de cinq ans. Dédié à la création de son jeu d’action AAA en monde ouvert, Last Sentinel, Steve a réuni une équipe internationale de classe mondiale. Fort de talents issus de studios prestigieux tels que Rockstar Games, Meta et EA Games, LightSpeed LA a non seulement favorisé une culture de liberté créative, mais a également assuré l’efficacité de ses produits grâce à l’importance que Steve accorde à l’humilité et à sa volonté d’accepter les commentaires constructifs.
LightSpeed fait partie du groupe chinois Tencent. Nous avons vu plus d’une fois des développeurs japonais migrer vers Tencent ou NetEase…
Source : Gematsu