Le studio finlandais a admis que s’il était resté indépendant, son prochain jeu, Saros, n’aurait certainement pas vu le jour…
Ilari Kuittinen, PDG de Housemarque, affirme que le prochain jeu de l’équipe n’aurait jamais vu le jour si le studio était resté indépendant. Kuittinen a donné plus de détails au magazine finlandais Helsingin Sanomat. L’équipe appartient désormais à Sony Interactive Entertainment, Housemarque faisant donc partie de PlayStation Studios. Kuittinen a expliqué que renoncer à son indépendance constituait un changement culturel pour le studio. Il a dû s’habituer aux pratiques RH de Sony.
En contrepartie, le studio a bénéficié de davantage de ressources financières, ce qui lui a permis d’emménager dans des bureaux plus spacieux et de jouer un rôle clé dans la réalisation de Saros. Si Housemarque était restée indépendante, l’équipe finlandaise n’aurait jamais pu investir autant que nécessaire pour mener le jeu à son terme en 2022. Kuittinen n’a pas donné de détails, nous ignorons donc le budget du jeu, mais Helsegin Sanomat rapporte qu’il est proche de celui dépensé par un autre studio finlandais, Remedy Entertainment, pour Alan Wake 2 (70 millions d’euros).
Saros a été officiellement dévoilé lors du State of Play en février, avec une bande-annonce cinématique donnant quelques indices sur l’univers et l’histoire du jeu. Bien que l’on sache encore peu de choses sur les mécaniques du jeu, d’après ce que nous savons jusqu’à présent, Saros sera basé sur les mécanismes de Returnal, avec un monde qui se transforme constamment après chaque mort, mais proposera également un système de progression permanent pour aider les joueurs à surmonter les nombreux défis qui les attendent. Il y a donc toujours du nouveau à découvrir.
Mais Saros ne sera pas l’une des grosses nouveautés PlayStation de l’année, car il est officiel que la PlayStation 5 recevra le nouveau jeu de Housemarque courant 2026.
Source : WCCFTech