Le directeur de Baldur’s Gate 3 défend les jeux solo jusqu’au bout

Swen Vincke en a assez d’entendre que les jeux solo n’ont pas d’avenir. Le succès colossal de Baldur’s Gate 3 prouve le contraire : les bons jeux trouveront toujours leur public.

 

On a beaucoup parlé de l’impact de Baldur’s Gate 3 sur les RPG, Dungeons & Dragons et le studio Larian lui-même. Pourtant, un point essentiel est souvent oublié : un RPG solo, sans composante multijoueur, a surpassé toute la concurrence. Pour Swen Vincke, l’explication est simple : “il suffit que ce soit de bons jeux.”

Cela peut sembler évident, mais le développeur a récemment réagi sur Twitter aux affirmations selon lesquelles les jeux solo sont en perte de vitesse face aux expériences multijoueur et aux jeux en tant que service. “C’est encore et toujours le même débat. Ça m’énerve parce que ce n’est pas vrai. Cela décourage simplement les investissements.”

 

L’industrie veut du multijoueur, mais pas les développeurs

 

Vincke n’est pas le seul à défendre les jeux solo. David Goldfarb, créateur de Battlefield: Bad Company et PayDay 2, a plaisanté en répondant : “Swen, tu peux venir à toutes mes réunions ? J’en ai marre de devoir me battre pour la même chose.” Les développeurs résistent depuis des années aux pressions des éditeurs qui privilégient les modèles basés sur le multijoueur et les microtransactions.

Outre Baldur’s Gate 3, d’autres jeux récents montrent que le public réclame toujours du solo. STALKER 2 et Kingdom Come: Deliverance 2 ont connu le succès sans éléments multijoueur, prouvant que la qualité prime sur le format.

Comme l’a conclu Vincke, “Les jeux solo ne sont pas morts. Seuls les mauvais jeux solo le sont. Et devinez quoi ? Les mauvais jeux multijoueur aussi.” Dans un marché saturé d’expériences en ligne, Larian Studios prouve que les récits solo bien conçus ont toujours leur place.

Source : 3DJuegos

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