Les développeurs de Kingdom Come: Deliverance ont mis au point un système d’intelligence artificielle sophistiqué, mais au final, seuls deux PNJ en ont bénéficié. Matej Marko, programmeur IA chez Warhorse Studios, souligne que “si vous implémentez une fonctionnalité, elle doit être pleinement exploitée”, même si elle ne concerne que quelques personnages.
Les joueurs saluent le travail de Warhorse Studios pour avoir créé un monde immersif dans Kingdom Come: Deliverance 2. Mais l’attention portée au réalisme ne date pas d’hier : dès le premier opus, les développeurs avaient intégré un système complexe d’IA qui, au final, n’a été utilisé que par deux personnages.
Lors de la Game Developers Conference (via GamesRadar+), Matej Marko, programmeur IA chez Warhorse, a expliqué comment cette technologie, appelée Déplacement Longue Distance, permettait aux PNJ de voyager entre leur domicile, leur lieu de travail ou la taverne. “Cela améliore l’immersion en rendant le comportement des personnages plus réaliste,” a-t-il déclaré.
Cependant, cette fonction devait être adaptée aux ressources de chaque PNJ. Par exemple, un personnage possédant un cheval devait en tenir compte pour ses déplacements. “Certains PNJ peuvent se déplacer à cheval s’ils en ont un,” poursuit Marko. “Mais en réalité, seuls deux PNJ dans tout le jeu ont un cheval. Si vous ajoutez une fonctionnalité, elle doit être totalement prise en charge.” Un détail qui illustre bien l’engagement du studio envers le réalisme.
Quel avenir pour Warhorse Studios après Kingdom Come: Deliverance 2 ?
Alors que Marko partageait cette anecdote au GDC, le reste de Warhorse Studios finalisait ses plans pour l’avenir. Le studio prévoit trois extensions pour compléter l’expérience Kingdom Come: Deliverance 2, mais souhaite également passer à d’autres projets. Leur ambition est désormais de travailler sur plusieurs jeux en parallèle.
Source : 3DJuegos