La version PC modernisée du jeu de Rockstar Games pourrait donner un aperçu de ce qui nous attend dans Grand Theft Auto VI.
Digital Foundry a publié son analyse du nouveau portage PC de Grand Theft Auto V, l’Enhanced Edition, qui met le jeu de 2013 au même niveau que les portages PlayStation 5 et Xbox Series. L’implémentation du Ray Traced Global Illumination (RTGI) est plutôt réussie, suggérant que Rockstar l’a développé pour Grand Theft Auto VI, mais l’a également porté sur le précédent opus. Il s’agit en quelque sorte d’une introduction, et cette technologie est utilisée de manière limitée ailleurs (dans Dying Light 2, elle n’était appliquée qu’au soleil, et dans The Witcher 3, elle ne fonctionne pas pixel par pixel, mais uniquement au monde, ce qui provoque des artefacts graphiques).
Dans Grand Theft Auto V Enhanced Edition, le RTGI fonctionne non seulement pixel par pixel, mais fait également rebondir la lumière sur n’importe quelle source lumineuse aléatoire de manière stable et cohérente, ce qui n’est pas simple à mettre en œuvre et demande beaucoup de travail. Cette technologie a également été aperçue dans la bande-annonce de Grand Theft Auto VI. Selon Digital Foundry, le fonctionnement de GTAV EE est un aperçu de la façon dont Grand Theft Auto VI pourrait fonctionner sur consoles cet automne. Cette technologie est bien optimisée et sollicite le processeur, et non le processeur graphique. Sur un AMD Ryzen 5 3600, similaire à ceux utilisés sur les consoles de génération actuelle, le jeu tourne en 1440p avec une mise à l’échelle Nvidia DLSS à 60 ips stables. Or, la bande-annonce de GTA VI tournait à 30 ips, ce qui explique probablement pourquoi la fréquence d’images du jeu sera la même sur les consoles de base.
Nous avons testé Grand Theft Auto V Enhanced Edition sur un PC milieu de gamme, d’un prix similaire à celui de la PlayStation 5 Pro, équipé d’une carte graphique Nvidia GeForce RTX 4060 OC+ de 8 Go (mais nous avons également utilisé le Steam Deck). Avec les effets de ray tracing activés, la fréquence d’images sur PC était d’environ 50-60 ips avec presque tous les paramètres graphiques au maximum, et sur Steam, elle était de 30-40, bien qu’elle soit descendue à 30, voire moins de 25 dans ce dernier cas. Étonnamment, cette version de Grand Theft Auto V s’en sort étonnamment bien avec le ray tracing, avec environ 120 000 joueurs sur Steam actuellement, ce qui est mieux que les jeux Sony (beaucoup n’atteignent même pas 3 000 joueurs) : Marvel’s Spider-Man 2 compte 2 700 joueurs simultanés. D’autres jeux populaires comme Elden Ring atteignent également 49 000 joueurs simultanés, Baldur’s Gate 3 45 000 et Cyberpunk 2077 seulement 38 000. Ce sont de très bons chiffres, mais bien inférieurs aux résultats de Grand Theft Auto V Enhanced…
Techniquement, Rockstar a donc fait un grand bond en avant…
Source : WCCFTech