Comparé à Fallout par de nombreux joueurs, Atomfall se veut pourtant une expérience totalement originale. Le studio Rebellion, à l’origine de Sniper Elite, s’apprête à sortir son ambitieux jeu en monde ouvert post-apocalyptique ce mois-ci, et l’attente est déjà immense.
Les fans de la saga Sniper Elite connaissent bien Rebellion, le studio britannique fondé en 1992. Fort d’une longue expérience dans le développement de jeux vidéo, il s’attaque désormais à son projet le plus ambitieux à ce jour : Atomfall. Ce jeu de survie en monde ouvert post-nucléaire mélange mystère, exploration et narration non linéaire, ce qui lui vaut déjà le surnom de “Fallout britannique” au sein de la communauté.
Cependant, Rebellion tient à souligner que, malgré les comparaisons inévitables avec Fallout, Atomfall offre une expérience bien distincte. Dans une interview accordée à IGN, le directeur artistique Ryan Greene a expliqué que, même si le jeu partage certains points communs avec la célèbre franchise de Bethesda—comme son ambiance post-apocalyptique et ses robots mortels—il se démarque par son approche unique en matière de narration et de gameplay.
“Dès qu’on y joue un moment, on se rend compte que c’est une toute autre expérience,” explique Greene. “Et puis, l’un de nos dirigeants, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout.”
Une narration éclatée et immersive
Contrairement à Fallout, Atomfall ne suit pas une quête principale unique et linéaire. À la place, son histoire se déploie de manière fragmentée et non linéaire, permettant aux joueurs d’explorer différentes intrigues interconnectées à leur propre rythme. Un mystère central lie tous ces éléments ensemble, encourageant l’exploration et l’immersion. De plus, les choix effectués en mode Campagne auront un impact sur le déroulement des quêtes secondaires, rendant chaque partie unique et imprévisible.
Source : Gamespot