Le bilan annuel de Valve est très positif, mais il est intéressant d’examiner de plus près ce que l’entreprise dirigée par Gabe Newell a à dire.
Selon Valve, le nombre de joueurs simultanés sur Steam a presque doublé en cinq ans, et l’année dernière, ces utilisateurs ont tous joué à plus de nouveaux jeux que jamais auparavant. L’entreprise affirme que 2024 a été la meilleure année de l’histoire de la plateforme Steam en termes de nouveaux clients. L’année dernière, les revenus des nouvelles sorties sur Steam, que Valve définit comme les revenus des 30 premiers jours suivant la sortie d’un produit, plus les précommandes, ont été dix fois plus élevés qu’en 2014. Plus de 500 jeux ont généré plus de 250 000 dollars de revenus de nouvelles sorties, dont plus de 200 ont généré plus d’un million de dollars. Cela représente une augmentation respective de 27 % et 15 % par rapport aux chiffres de 2023.
L’entreprise a également fourni un graphique illustrant la croissance constante des revenus annuels des nouvelles sorties depuis 2017. Cependant, ce graphique ne reflète pas précisément la signification des chiffres. Sans chiffres ni barres indiquant les revenus des jeux hors période de sortie, le tableau est incomplet. Par exemple, si les revenus des jeux du service live avaient augmenté d’un pourcentage encore plus important, ces ventes plus importantes de nouvelles sorties auraient en réalité représenté une part décroissante des revenus de Steam.
Chaque année, Valve publie la liste des jeux les plus rentables de Steam, et parmi les titres ayant battu des records en 2024, on retrouve de nombreux noms familiers : Palworld, Helldivers 2, Warhammer 40K: Space Marine 2, Black Myth: Wukong, mais aussi des titres classiques (DotA 2, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG Battlegrounds). Cependant, la tendance à la croissance des revenus issus des nouvelles sorties apporte un éclairage supplémentaire sur les résultats révélés par le Steam Replay de l’année dernière (seulement 15 % du temps des utilisateurs a été consacré aux jeux sortis en 2024), contre 9 % en 2023 et 17 % en 2022.
Ces résultats sont bons, mais nous ne disposons pas de toutes les données pour tirer des conclusions…
Source : PCGamer