Malgré la popularité de Battlefield: Bad Company 2, DICE ne voulait tout simplement pas faire un troisième volet…
Battlefield: Bad Company 2 proposait des zones de guerre destructibles qui captivaient le cœur des joueurs et une conception audio incroyable. Malgré cela, DICE n’a jamais donné le feu vert pour un troisième volet de la série dérivée. Mais cela n’a pas empêché David Goldfarb, le réalisateur du deuxième volet, d’en planifier un. Il a récemment révélé ces plans sur Twitter après avoir redécouvert les trois premières pages d’un script de Bad Company 3. Il avait oublié qu’il avait trouvé la boutique où travaillait Haggard. C’était Adiosvidaniya, et il était effrayé par le fait que beaucoup de choses puissent être exactes.
bon sang, j’ai trouvé les trois premières pages d’un de mes mauvais scripts de la compagnie 3
j’avais oublié que le magasin dans lequel Haggard travaillait s’appelait « Adiosvidaniya » et maintenant je suis effrayé par tout ce qui aurait pu être exact
— David Goldfarb (@locust9) 5 mars 2025
Il faisait référence à la façon dont le script reflétait l’influence apparemment intrusive de la Russie sur la politique américaine. Haggard est également l’expert en démolition de la campagne solo de Battlefield: Bad Company 2 et aide notre équipe à sa manière comique. Goldfarb a partagé un extrait du script du troisième épisode, qui comprend une scène dans laquelle Haggard convainc un adolescent voleur à l’étalage de rendre les objets qu’il a volés dans le magasin où Haggard travaille, tandis que son perroquet, Miss July, parle en phrases imitatives. Cela ne nous en dit pas beaucoup sur les plans de Goldfarb, mais ce qu’il dit aux fans, oui.
Il nous raconte ce qui s’est passé après la deuxième partie. Cela s’est terminé (style cliffhanger…) avec l’invasion de l’Alaska par les Russes, et la version courte est que la Russie a gagné et occupé partiellement l’Alaska. Goldfarb a accepté la suggestion d’un fan selon laquelle nos protagonistes avaient été expulsés de l’armée, et pourtant ils se sont associés pour une mission impossible. Le problème est que Goldfarb a essentiellement écrit le concept lui-même, donc on ne sait pas si le jeu aurait suivi cette voie si DICE avait accepté de le développer.
Le studio, selon Goldfarb, n’était pas impliqué dans le projet…
Source : PCGamer