Assassin’s Creed Shadows : Détails sur la performance révélés sur toutes les plateformes [VIDEO]

Ubisoft a dévoilé les performances d’Assassin’s Creed Shadows, précisant que seule la Xbox Series S tournera à 30 FPS. En outre, les exigences PC du jeu ont été dévoilées.

 

Plus que 10 jours avant la sortie d’Assassin’s Creed Shadows, l’un des titres les plus attendus d’Ubisoft. Cette aventure en monde ouvert transportera les joueurs dans le Japon féodal, mettant en scène Naoe et Yasuke en tant que protagonistes. De nombreuses informations sur le jeu ont déjà été dévoilées, et les développeurs ont annoncé deux extensions prévues pour l’avenir. Notamment, le premier DLC scénarisé sera offert gratuitement pour toute précommande du jeu.

Il y a quelques semaines, Ubisoft avait confirmé qu’Assassin’s Creed Shadows fonctionnerait en 4K et 60 FPS sur consoles. Cependant, les joueurs ne disposaient pas encore de tous les détails sur les performances et les modes graphiques. Pour répondre à cela, l’éditeur français a publié un article sur son site officiel accompagné d’un visuel résumant comment Assassin’s Creed Shadows fonctionnera sur PS5 et Xbox Series X|S, ainsi que les différents modes Fidelity, Performance et Balanced.

On apprend ainsi que sur PS5 et Xbox Series X|S, Assassin’s Creed Shadows tournera à 60 FPS en 4K upscalé en mode Performance avec un ray tracing sélectif, tandis que les modes Fidelity et Balanced fonctionneront à 30-40 FPS avec un ray tracing standard. Sur PS5 Pro, les mêmes modes sont disponibles, mais le ray tracing sélectif est remplacé par un ray tracing standard ou étendu, selon l’option choisie. Enfin, la Xbox Series S tournera en 30 FPS avec une résolution rescalée de 1620p.

 

Performance d’Assassin’s Creed Shadows

 

Modes graphiques et performances sur consoles :

  • PS5 – Mode Performance : 2160p upscalé, 60 fps, ray tracing sélectif*
  • PS5 – Mode Fidelity : 2160p upscalé, 30 fps, ray tracing standard**
  • PS5 – Mode Balanced (nécessite un écran 120/240 Hz et HDMI 2.1) : 2160p upscalé, 40 fps, ray tracing standard
  • PS5 Pro – Mode Performance : 2160p upscalé, 60 fps, ray tracing standard
  • PS5 Pro – Mode Fidelity : 2160p upscalé, 30 fps, ray tracing étendu***
  • PS5 Pro – Mode Balanced (nécessite un écran 120/240 Hz et HDMI 2.1) : 2160p upscalé, 40 fps, ray tracing étendu
  • Xbox Series X – Mode Performance : 2160p upscalé, 60 fps, ray tracing sélectif*
  • Xbox Series X – Mode Fidelity : 2160p upscalé, 30 fps, ray tracing standard**
  • Xbox Series X – Mode Balanced (nécessite un écran 120/240 Hz et HDMI 2.1) : 2160p upscalé, 40 fps, ray tracing standard
  • Xbox Series S – Mode Fidelity : 1620p rescalé, 30 fps, ray tracing sélectif

Concernant la version PC d’Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft a indiqué que le jeu intègrera des technologies d’upscaling, notamment la génération d’images (Intel XeSS 2, AMD FSR 3.1 et DLSS 3.7). Cette version offrira un taux d’images élevé avec des améliorations en matière d’éclairage global, particules, ombres, reflets et occlusion ambiante. Bien qu’il ne soit pas compatible avec le Steam Deck, le jeu proposera un outil de benchmark permettant d’optimiser les performances en fonction du matériel.

Source : 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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