Doom: The Dark Ages: presque toutes les armes ont changé!

Et le Maraudeur vu dans Doom Eternal sera remplacé par un autre démon dangereux, donc id Software va tout faire pour changer les choses.

 

Voici les armes qui sont apparues dans la vidéo de Doom: The Dark Ages jusqu’à présent : Le fusil à pompe ressemble beaucoup à celui de Doom Eternal. La poignée “coupe-viande” du Super Shotgun a été remplacée par le nouveau bouclier du Doom Slayer. Le Skullcrusher est comme une mitrailleuse, mais à une portée beaucoup plus proche (discuté hier). Le piquet de rail cloue les ennemis au mur comme le faisait l’arbalète dans Half-Life. Le lance-roquettes est très similaire à celui utilisé dans Doom Eternal, mais la question est de savoir comment id Software a changé les choses ici. L’accélérateur est essentiellement un fusil à plasma, ou à courte portée avec une cadence de tir élevée. PCGamer a interviewé Hugo Martin, le directeur du jeu, et il nous en a dit plus sur les changements :

“Je pense que seuls les fusils à pompe sont les mêmes. Le plasma est tellement différent, donc le reste est tout nouveau. C’était voulu, vraiment pour nous assurer que nous vous donnions de nouveaux outils à maîtriser. Vous devez avoir vos classiques, c’est un jeu Doom. Vous devez avoir un fusil à plasma. Vous devez avoir les fusils à pompe. Mais que pouvons-nous faire d’autre ? Nous avons donc recommencé à zéro pour chaque arme. En remettant le canon lourd entre les mains du joueur au début de Dark Ages, je veux dire, cela va ressembler à un DLC parce qu’il maîtrise déjà cet outil. Je pense que donner aux joueurs un tout nouvel ensemble d’outils à découvrir, à apprendre et à maîtriser garantira une expérience vraiment équilibrée et nous n’aurons pas besoin de commencer à augmenter la difficulté tout de suite parce que nous vous donnons un outil que vous avez déjà maîtrisé dans le jeu précédent”, a déclaré Martin.

Parmi les véhicules, on retrouvera un dragon volant, dont Martin a comparé les traces à celles de Halo : « Il sautera parfois du Doom Slayer, puis reviendra dessus après une séance de tir. Mais qu’est-ce qui remplacera le Maraudeur ? » Ce mini-boss a divisé la communauté de Doom Eternal : beaucoup étaient heureux de le voir relever un grand défi, tandis que d’autres ont vu son apparition comme un énorme saut de difficulté. Le Chasseur d’Agaon prend sa place avec une épée à double tranchant qui possède des attaques combo. Celles-ci doivent être esquivées correctement avec le nouveau bouclier du Doom Slayer. Vous devez le tenir en l’air pour vous défendre, et si vous le chronométrez dans les premières images de l’animation, vous pouvez affaiblir votre adversaire avec votre contre-attaque.

« Le Chasseur d’Agadon est le nouveau Maraudeur, mais il n’est pas basé sur le Maraudeur. Ce n’est pas comme « Big Marauder », c’est Dark Ages, donc c’est très différent, mais c’est similaire dans le sens où beaucoup de boss vous mettront au défi de différentes manières. Tout est une question de poussée : parer, esquiver et zigzaguer entre les projectiles. Nous prenons en compte tout ce que vous avez fait dans le jeu jusqu’à ce point. C’est comme un test, tout le reste est un quiz. Quand vous arrivez au boss, c’est l’examen final. Je regarde beaucoup de gens jouer, et je pense que ce sont toujours ceux qui ne comprenaient pas ce qu’il fallait faire qui étaient frustrés. Ceux qui comprenaient n’étaient pas aussi gênés. Ils appréciaient le défi. Quand je pense au Maraudeur, une grande partie de ce qu’il vous demandait de faire, l’essentiel de ce qu’il vous demandait de faire, en termes de lui tirer dessus et de le retenir pendant ces fenêtres, vous n’aviez pas vraiment fait beaucoup de choses dans le jeu jusqu’à ce point. Donc quand le Chasseur d’Agadon arrive, ou beaucoup de boss, tout ce qu’il vous demande de faire. “Vous faites tout le jeu”, a ajouté Martin.

Doom: The Dark Ages sortira le 15 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : PCGamer

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