Les résultats de Valve montrent que le PC continue de croître en tant que plate-forme, Steam affichant un autre excellent résultat.
Hier après-midi, Steam a établi un nouveau record avec plus de 40,2 millions d’utilisateurs simultanés sur la plate-forme à tout moment, dont 12,7 millions jouaient à des jeux. Steam a connu une croissance énorme au cours de l’année écoulée, si vous vous souvenez de ce qu’est devenue la plate-forme numérique (quelque chose à laquelle Valve n’avait certainement pas pensé il y a deux décennies lorsque Half-Life 2 était dans les magasins).
Le 7 janvier de l’année dernière, Steam comptait 33,6 millions d’utilisateurs. Le 2 mars de l’année dernière, ce chiffre était passé à 34,2 millions. Le 15 mars, la plate-forme avait atteint 36,3 millions, dépassant les 37,2 millions le 26 août. Le 23 septembre, Steam a atteint 38,3 millions et le 8 décembre, la plate-forme comptait 39,2 millions d’utilisateurs en ligne simultanés. Une augmentation de près de 20 % en un an ? C’est déjà quelque chose !
Epic Games a également publié quelques données récemment : Tim Sweeney et son équipe ont indiqué que la plateforme comptait plus de 295 millions de comptes (soit une augmentation de 25 millions en un an) et 67 millions d’utilisateurs mensuels qui ont joué un total de 7,72 milliards d’heures via le lanceur Epic Games.
C’est une preuve supplémentaire que le PC se porte bien, et ce n’est pas un hasard si nous voyons des stratégies multiplateformes de la part de plusieurs entreprises (Sony et Square Enix s’y essaient aussi). Cela ne sert à rien : si un jeu sort sur PC, il peut plaire à un public plus large et l’entreprise/éditeur peut en tirer plus de profit. Microsoft s’en est rendu compte il y a quelques années en abandonnant l’exclusivité Xbox One (bien qu’il existe encore des jeux qui ne sont disponibles que sur la console – comme Halo 5 : Guardians, mais nous avons écrit pourquoi il n’a pas été converti sur PC).
Continue comme ça, Gaben…
Source : WCCFTech



