Eternal Strands: les développeurs défendent le caractère « glissant »!

Les mouvements de Brynn ne sont pas aussi prévisibles, mais comme le personnage est basé sur la physique et non sur l’animation, il est peut-être logique que les développeurs défendent leur décision.

 

Le RPG d’action chaotique basé sur la physique a révélé comment son contenu s’élargira d’ici l’été. Il y aura des mises à jour, des ajustements et des DLC gratuits. Mais le développeur Yellow Brick Games essaie de répondre à certaines plaintes. Une chose à laquelle le studio s’en tient est le mouvement du personnage Brynn. Elle est un peu glissante, elle ne peut donc pas s’arrêter et réagir instantanément…

“Nous avons entendu vos commentaires sur la sensation parfois “glissante” des mouvements de Brynn dans le jeu. Certains d’entre vous ont décrit sa marche/course comme un peu trop semblable à du “patinage” et le manque de précision peut parfois être frustrant. Une grande partie de cette sensation est intentionnelle et est due à la façon dont un jeu sandbox 100% basé sur la physique comme Eternal Strands est conçu pour fonctionner. Étant un objet qui réagit à la physique qui l’entoure, comme tout autre objet dans le monde, cela signifie que son poids et son inertie affecteront son mouvement. Sur la base de vos commentaires, nous avons examiné de plus près ce que nous pourrions changer pour affecter la précision du mouvement. Nous avons en effet identifié et apporté des changements subtils mais notables”, a écrit Yellow Brick Games.

Par exemple, il peut falloir un certain temps à Brynn pour accélérer ou ralentir, et ses mouvements peuvent ne pas être aussi rapides ou réactifs que dans les jeux basés sur l’animation. Le combat a également été modifié pour être plus réactif. Les réactions des ennemis ont été améliorées pour offrir plus d’élan, tandis que certaines capacités provoquent désormais des réactions encore plus fortes qui interrompent les attaques ennemies. Les effets visuels des coups des joueurs ont également été peaufinés pour les faire ressortir davantage. Le studio a supprimé la pénalité de mort pour chute, afin que les joueurs ne soient pas pénalisés pour une chute pour des raisons indépendantes de leur volonté.

Les changements seront activés dans le courant du mois de mars, et comme les critiques d’Eternal Strands sur Steam ont été extrêmement positives, cela contribuera peut-être à dynamiser un peu son élan.

Source : PCGamer

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