Microsoft a présenté Muse, son nouveau modèle d’IA pour Xbox capable de générer du gameplay et des mécaniques de jeu. Cependant, un expert remet en question la capacité de Xbox à atteindre ses objectifs.
Ces dernières années, le rôle de l’intelligence artificielle (IA) dans l’industrie du jeu vidéo fait l’objet de discussions croissantes. Les grands éditeurs estiment que l’IA pourrait révolutionner la création, le jeu et la préservation des jeux, tout comme Xbox. Bien que les possibilités semblent infinies, Xbox a récemment dévoilé une initiative appelée Muse, capable de générer du gameplay et des mécaniques de jeu à l’aide de l’IA générative.
Malgré le rejet de Muse par de nombreux développeurs, d’autres experts doutent également des capacités de la nouvelle IA de Xbox. L’un d’eux est Michael Cook, chercheur et concepteur de jeux expérimenté dans le domaine de l’IA et du jeu vidéo, qui a exprimé son scepticisme quant aux véritables capacités de cet outil. Tout d’abord, il estime que Muse ne génère pas d’idées originales et ne crée pas de jeux à partir de zéro ; sa fonction principale est de prédire comment les joueurs pourraient réagir aux changements apportés à un niveau donné.
Bien que l’initiative Muse présente un potentiel considérable, Cook remet en question sa viabilité pratique, car le système nécessite une quantité colossale d’enregistrements de gameplay pour fonctionner correctement. Cela semble le rendre inaccessible aux petits studios qui viennent tout juste de commencer le développement d’un jeu, sans parler des coûts et du temps considérable requis. L’expert souligne également que l’utilité de Muse est limitée, car il ne serait pas capable de prévoir le comportement des joueurs.
Par ailleurs, Phil Spencer a déclaré que Muse aidera à la préservation des jeux vidéo, car il serait capable de rendre les jeux classiques compatibles avec toutes les plateformes, tout en améliorant leur rendu visuel. Toutefois, Cook argumente que la préservation des jeux vidéo ne se limite pas à améliorer les graphismes et à les porter sur des consoles modernes ; cela implique également l’adaptation des mécaniques, de la narration et d’autres aspects qu’un modèle génératif ne semble pas en mesure de gérer. Une chose est certaine : Muse sera bientôt utilisé dans les studios Xbox, et il semble que Microsoft continuera à perfectionner cette IA, bien qu’il faille attendre l’avenir pour voir si elle tient réellement ses promesses.
Source : 3DJuegos