Les créateurs de Warhammer 40K Space Marine 2 s’excusent mais nient le modèle live-service

“Nous nous excusons profondément.” Les développeurs de Warhammer 40K Space Marine 2 ont publié un communiqué pour démentir toute transformation du jeu en modèle live-service. Saber Interactive a introduit des événements communautaires à durée limitée, provoquant la colère des joueurs.

 

Les développeurs de Warhammer 40K Space Marine 2 ont récemment dû répondre aux critiques croissantes des joueurs après l’introduction d’une série d’événements communautaires. Ces activités étaient censées permettre de débloquer des cosmétiques exclusifs, mais elles ont suscité une vive polémique lorsque les joueurs ont réalisé que ces objets étaient temporaires. Beaucoup ont accusé Saber Interactive de pousser Space Marine 2 vers un modèle live-service tout en exploitant la rareté artificielle.

 

Les développeurs répondent et s’excusent

 

L’une des principales préoccupations soulevées par les joueurs concerne la stratégie du “FOMO” (fear of missing out), qui pousse les joueurs à participer aux événements sous peine de manquer des récompenses exclusives. Face à la grogne grandissante, Saber Interactive a publié un communiqué officiel pour répondre aux critiques, affirmant qu’ils n’ont aucune intention de transformer Space Marine 2 en jeu-service. Ils se sont également excusés et ont annoncé que les cosmétiques concernés seraient bientôt disponibles dans la boutique du jeu.

Voici leur déclaration : “Nous avons constaté que les événements communautaires n’ont pas été bien accueillis depuis leur introduction comme moyen de débloquer des objets cosmétiques. Beaucoup d’entre vous ont mentionné l’effet FOMO qu’ils génèrent. Soyez assurés que nous n’avons pas l’intention de transformer Space Marine 2 en jeu-service. Les cosmétiques d’événement seront disponibles pour tous ultérieurement.” – (via IGN).

 

Ajustements à venir

 

“Nous voulons que ces événements servent de déblocages anticipés pour les joueurs les plus impliqués, plutôt que d’être une source de frustration pour tous. Cependant, cela signifie que nous devons proposer un système plus fluide pour débloquer ces objets, ce qui n’a pas été le cas jusqu’à présent. Nous nous excusons profondément pour la gêne occasionnée et travaillons sur une méthode plus accessible et moins contraignante.”

Source : 3djuegos

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