Greg Zeschuk, cofondateur de BioWare, a connu un succès phénoménal avec la saga Mass Effect, mais il partage aujourd’hui son expérience de travail dans une grande entreprise. Critiquant EA, il affirme qu’il n’a jamais été fait pour la vie en entreprise car « EA vous donne assez de corde pour vous pendre. »
Bien que BioWare ait passé plus d’une décennie à essayer de livrer un autre succès majeur, il reste l’un des studios les plus influents de l’industrie du jeu vidéo. Fondée en 1995, la société a développé de nombreux RPG classiques avant de créer les franchises Mass Effect et Dragon Age sous l’égide d’EA en 2007. Si travailler avec un grand éditeur donne accès à de vastes ressources et à un public plus large, cela introduit également une structure d’entreprise avec laquelle tous les développeurs ne sont pas à l’aise.
Dans une interview avec Eurogamer, Greg Zeschuk, cofondateur de BioWare, a parlé de son expérience de travail avec un grand éditeur comme EA. Son commentaire le plus marquant ? « EA vous donne assez de corde pour vous pendre. » Cette phrase reflète le paradoxe de la liberté d’entreprise : alors que les développeurs peuvent sembler avoir une liberté créative, la réalité de la structure de l’entreprise peut finalement les limiter. « J’aime dire qu’EA vous donne assez de corde pour vous pendre. Et ce que je veux dire par là, c’est qu’il faut apprendre à travailler au sein du système. »
La réalité de la culture d’entreprise chez BioWare
Après l’échec de Dragon Age : The Veilguard, EA a licencié des dizaines de développeurs, même si pendant le mandat de Zeschuk, le studio a prospéré avec la trilogie Mass Effect. « Je pense que nous nous en sommes plutôt bien sortis si l’on considère ce que nous avons accompli avec la trilogie Mass Effect. C’était en fait une période de grande réussite. Mais il faut comprendre comment travailler au sein d’une grande entreprise. Et pour moi, c’était la fin. Dès ma deuxième année, je savais déjà que j’allais partir. Je ne savais juste pas quand », a-t-il révélé via GamesRadar.
Malgré son succès, Zeschuk savait très tôt qu’il ne ferait pas long feu dans un environnement d’entreprise comme EA. BioWare avait bénéficié d’une certaine marge de manœuvre à l’époque, étant même autorisé à développer un jeu Facebook sous un faux nom d’entreprise. Zeschuk a également révélé que Microsoft leur avait donné de mauvais conseils, suggérant que Jade Empire soit publié exclusivement sur la Xbox originale au lieu de la Xbox 360, une décision qui a finalement limité son succès.
Source : 3djuegos