La situation n’est pas si tranchée pour un jeu utilisant le moteur RE, et peu importe la plateforme sur laquelle on se base…
Digital Foundry a publié son analyse de la version console de Monster Hunter Wilds. Le jeu en lui-même est plutôt bon, mais d’un point de vue technique, il est dans un état déplorable. Il tourne de manière problématique sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Le site a essayé tous les modes graphiques du dernier Monster Hunter, mais un seul d’entre eux a pu atteindre les 60 FPS. Le mode de résolution, qui vise une résolution de 900p, mais utilise une résolution dynamique. La résolution native peut aller jusqu’à 720p pour les scènes les plus exigeantes, tandis que le 1080p est possible pour les parties plus légères.
Le 720p est assez choquant, car c’est quelque chose que la PlayStation 3 a déjà atteint, et c’était une console de 2006 ! Compte tenu de la résolution, la qualité d’image est pour le moins décevante. L’image est plus floue que dans les autres modes graphiques, les détails sont variables et les reflets dans l’espace de l’écran sont plus simples. AMD FSR 1 fait évoluer Monster Hunter Wilds jusqu’à 4K, mais le suréchantillonnage temporel rend les visuels encore plus laids.
Le mode Performance ne parvient pas à fournir une fréquence d’images stable de 60 fps. La fréquence d’images chute souvent et le seul moyen de l’améliorer est de jouer sur un écran compatible VRR. Les modes Résolution et Équilibré font du bon travail pour maintenir la cible de 30/40 FPS, mais vous remarquerez peut-être aussi qu’ils sont parfois quelques images plus lents. L’option de fréquence d’images illimitée n’aide pas beaucoup non plus, car tous les modes graphiques sont proches de la cible FPS, mais parfois les performances sont meilleures dans les scènes plus claires…
La situation est encore pire sur la Xbox Series S. Non seulement la qualité de l’image est moins bonne que ce que nous avons vu sur la paire PlayStation 5/Xbox Series X, mais les graphismes sont sensiblement moins bons. Il n’y a aucun reflet sur l’écran, la qualité des textures est moindre et le jeu tourne moins bien, car il n’arrive pas à maintenir 30 FPS, ce qui n’est pas idéal. Et sur PC, seules les configurations les plus puissantes peuvent maintenir 60+ FPS…
C’est un peu gênant pour Capcom.
Source : WCCFTech