Il semble que Games Workshop ait rencontré le succès avec Warhammer: The Old World, puisqu’ils sont revenus à un environnement d’Ebbea.
Les développeurs avaient déjà laissé entendre qu’ils ajouteraient Cathay aux armées à l’avenir (un projet qui avait été abandonné auparavant !), et l’année dernière, Cubicle 7 a annoncé qu’ils créeraient un jeu de rôle sur table pour accompagner le jeu de guerre. Les joueurs de la 4e édition de Warhammer Fantasy Role-Play (WFRP) de Cubicle 7 ont été un peu surpris par cela, car il s’agit d’un jeu de rôle sur table existant et bien pris en charge qui se déroule dans le Warhammer Old World. Mais alors que cela se déroule vers l’an 2512 dans le Vieux Monde selon le calendrier impérial, le jeu de guerre du Vieux Monde se déroule des centaines d’années plus tôt dans la chronologie. Le PDG de Cubicle 7, Dominic McDowall, a déclaré dans la vidéo intégrée ci-dessous que même s’ils envisageaient de publier des extensions pour WFRP qui couvriraient les deux périodes, ils ont rapidement réalisé que cela ne fonctionnerait pas. “Je pense que nous avons très vite réalisé que, certainement dans l’Empire et en Bretonnie, chaque ville humaine a brûlé, quoi, 17 fois ? Il n’y a pas de gens ordinaires. La géographie a complètement changé, donc il faudrait de toute façon faire deux livres en un. Le Guide du Joueur vous donne évidemment tout ce dont un joueur a besoin. Le guide du MJ vous en donne plus. Il contient un bestiaire très complet, il contient les règles de la corruption du chaos – elles sont désormais dans le guide du MJ, donc en tant que joueur, vous ne savez pas nécessairement combien vous pouvez risquer”, a déclaré McDowall.
Le producteur exécutif Padraig Murphy a ajouté qu’un nouveau RPG est une opportunité de faire quelque chose de plus accessible que la 4e édition de WFRP : “The Old World est un jeu de guerre fantastique et il attire de nouveaux fans qui ne savent pas nécessairement qui est Karl Franz. Nous voulons que nos livres soient vraiment accueillants pour ces personnes. C’est une époque sombre et glorieuse, comme nous l’appelons. Vous êtes « Le jeu est toujours dans la boue et le sang du Vieux Monde, et accessible ne veut pas dire, par exemple, moins mortel. Il est toujours très mortel – probablement plus mortel, pour être honnête. Ce n’est pas comme si je disais : « J’ai perdu huit points de vie », c’est plutôt : « J’ai perdu 10 dents et ma tête me fait mal. » »
Cependant, ce ne sont pas seulement les règles trop lourdes qui ont gêné les joueurs lorsqu’ils envisageaient un nouveau système, mais aussi les détails environnementaux qui s’étaient accumulés au fil des ans. McDowall a expliqué que le jeu de rôle Old World traitera également ce sujet : « Votre personnage est livré avec des paquets d’histoire, donc même si vous n’êtes pas un expert sur le fonctionnement d’une cité impériale, vous avez des informations sous les yeux qui vous donnent une idée de la façon d’aborder une aventure. Les contacts, par exemple. Chaque personnage a un ensemble de contacts, donc au début d’une aventure, lorsque l’événement démarre, tout le monde a une ligne de conduite qu’il sait pouvoir adopter. »
La sortie d’Old World ne marque pas la fin de WRPG, mais les deux coexisteront.
Source : PCGamer