Avowed: qu’aurait pu devenir Redfall d’Obsidian?

Obsidian Entertainment prévoyait quelque chose de similaire à Destiny et The Elder Scrolls V: Skyrim, mais au final, ce concept n’a pas été retenu.

 

La directrice avouée Carrie Patel a déclaré à Bloomberg que les six dernières années avaient été mouvementées pour Obsidian Entertainment. À l’origine, le jeu devait être un jeu en monde ouvert sans transitions, et il devait comporter des éléments coopératifs ou même de service en direct. Cela a changé après deux ans de développement de pré-production. Le développement du jeu a commencé en 2018, avant qu’Obsidian ne soit racheté par Microsoft. Le concept initial était centré sur le multijoueur, et c’est ce qu’ils voulaient présenter aux éditeurs. C’est pourquoi on pouvait entendre à l’époque qu’Avowed serait similaire à Skyrim, mais avec un angle coopératif et multijoueur (Bloomberg l’a comparé à Destiny).

Ce concept a peut-être changé d’ici 2020, car il n’est pas vraiment apparu dans la vidéo cinématique de la Xbox & Au Bethesda Games Showcase à l’époque, puis au début de 2021, la direction du jeu a changé, puisque Patel (qui avait déjà travaillé sur Pillars of Eternity et The Outer Worlds) est devenu le directeur d’Avowed. Sous sa direction, la conception a été modifiée pour le modèle final de « zone ouverte ». Mais même avec le reboot, il était toujours difficile de réunir une équipe complète sans définir la nouvelle direction en pré-production. Patel dit que la voie a été construite au fur et à mesure que le train avançait. L’extension Disco Elysium annulée (nom de code X7) a fait un saut similaire vers le développement complet.

Redfall a suivi un chemin similaire, venant d’un studio solo avec un processus de développement lourd avant d’être racheté par Microsoft. Arkane Austin, les développeurs de Redfall, avaient espéré que Microsoft interviendrait et arrêterait ou redémarrerait le développement de Redfall, mais cela ne s’est pas produit, et dans le cas d’Obsidian, l’intervention concernant Avowed est venue de l’intérieur du studio. Seul le studio était dans une meilleure position. Arkane Austin a tout misé sur Redfall, tandis qu’Obsidian a travaillé sur de plus en plus de projets (Pentiment, Grounded, The Outer Worlds 2).

C’est peut-être ainsi que s’est déroulé leur plan du centenaire, que nous vous avons présenté plus tôt…

Source : PCGamer

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