Les ventes d’Avowed sont fortes: y aura-t-il une suite?

Le directeur du jeu ne s’opposerait pas à une suite d’Avowed, Microsoft pourrait donc enfin donner une chance à Obsidian Entertainment.

 

Les premiers résultats d’Avowed sont bons, mais ce week-end pourrait changer la donne, car il ne sera peut-être pas encore en mesure d’attirer beaucoup de joueurs. Il y aura probablement plus de joueurs simultanés sur Steam aujourd’hui et demain que vendredi (on peut comprendre qu’il y ait généralement plus de joueurs le week-end), mais dans tous les cas, la directrice d’Avowed, Carrie Patel, a déclaré à Bloomberg que le studio était très satisfait des résultats obtenus jusqu’à présent.

« J’ai l’impression d’avoir appris tellement de choses au cours des quatre dernières années que j’aurais aimé le savoir au début de ce processus. C’est vraiment un travail où les hauts sont vraiment hauts et les bas vraiment bas. Normalement, lorsque vous prenez du recul et réévaluez votre direction créative et que vous mettez en place une nouvelle tranche verticale et des calendriers de production révisés, vous le faites avec une très petite équipe. Nous n’avions pas une très petite équipe à ce moment-là. Une grande partie des leçons que nous avons apprises en créant Avowed, nous aurions idéalement dû les apprendre à petite échelle avec une vraie pré-production », a déclaré Patel.

La réalisatrice a ensuite discuté du reboot (le monde ouvert de style Skyrim sera remplacé par un monde plus petit de taille similaire aux jeux précédents du studio, se déroulant en 2021), et a laissé entendre qu’elle serait heureuse de travailler sur une suite d’Avowed : « Avec chaque jeu, vous vous dites : “Ok, nous ne pouvons pas gravir toutes les montagnes – lesquelles valent vraiment la peine pour nous ?” Nous savions grâce à The Outer Worlds que nous pouvions créer un très bon jeu avec des « zones ouvertes », et cela présente également certains avantages en termes de possibilité de thématiser vos zones de manière plus claire et intentionnelle, et de donner un sentiment de progression lorsque le joueur passe d’un environnement à l’autre. Maintenant que nous avons construit ce monde merveilleux et que nous avons développé cette force d’équipe et cette mémoire musculaire autour du contenu et du gameplay de ce monde, j’aimerais nous voir en faire plus avec cela”, a ajouté Patel.

Patel avait déjà travaillé sur Pillars of Eternity, et avait probablement le monde d’Eora en tête (Avowed est dans cet univers, tout comme PoE), mais c’est finalement à Microsoft de décider.

Source : WCCFTech 

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