The Stone of Madness – Le nom de la rose

TEST – Le jeu est basé sur Le Nom de la Rose d’Umberto Eco, mais ce livre a déjà été adapté par d’autres en 1987, lorsque Spanish Opera Soft l’a adapté pour les ordinateurs avec La Abadía del Crimen. En comparaison, le jeu de The Game Kitchen n’est pas trop mauvais, mais il n’est pas vraiment mémorable non plus, se déroulant dans un monastère jésuite de l’Espagne du XVIIe siècle, dans les Pyrénées.

 

The Stone of Madness peut vous rappeler Blasphemous, mais ce n’est pas une coïncidence, car The Game Kitchen a déjà travaillé sur ce projet.

 

 

Aventurier du monastère, ou cinq fous dans un monastère

 

C’est un jeu de stratégie et d’infiltration en temps réel, mais cette fois dans un cadre religieux. Mais dans un monastère, il pourrait avoir une touche légèrement Castlevanian… jusqu’à ce qu’il s’avère que les quatre murs extérieurs du bâtiment cachent un asile psychiatrique. Devenons-nous fous et restons-nous ensuite à l’intérieur parce que nous sommes fous ? Le prêtre Alfredo Martin a été injustement jeté ici. Il s’est rendu compte qu’il n’y avait pas d’issue. Il rencontre Leonora (une violoniste), Agnes (une sorcière), Amelia (une pickpocket devenue infirmière de force) et Eduardo (il a été trop torturé et ne peut plus parler). Les personnages sont plutôt bons et The Game Kitchen a fait du bon travail à cet égard. Le gameplay est fondamentalement simple : aller d’un point A à un point B, éviter d’être vu par les gardes, il faut donc surveiller leur ligne de vue. C’est une bonne idée d’utiliser des couleurs différentes en fonction de leur degré d’alerte. Bien que la définition jusqu’à présent fasse paraître TSoM un peu simple ou facile, ce n’est pas du tout le cas, car il faut apprendre les capacités uniques des cinq personnages et utiliser la bonne au bon moment. Par exemple, Eduardo peut déplacer des objets lourds, Leonora peut éliminer les gardes et Amelia peut pénétrer dans des espaces restreints.

Il existe de multiples façons d’accomplir des tâches, et c’est l’un des points forts de TSoM : bien que vous soyez confiné entre quatre murs, vous avez une bonne dose de liberté. Il vaudra la peine d’expérimenter comment nous pouvons travailler ensemble en équipe. Comme ils sont tous un peu (?) problématiques dans leur esprit, il y aura des moments qui sembleront inattendus. Une autre façon d’interpréter cela est que la phobie les affectera tous. Dans certaines situations, nous pouvons perdre le contrôle d’eux. Si Alfredo n’est pas avec Eduardo avec sa lampe de poche, Eduardo peut paniquer parce qu’il a peur du noir. Agnès souffre de narcolepsie, elle ne peut pas courir à cause de son âge et elle s’agite aux autels. Amelia a peur que les gardes se transforment en monstres la nuit et Leonora a peur du feu. Tout cela doit être géré et la nuit, la situation est inversée. Devons-nous continuer à nous aventurer ou devons-nous profiter des capacités supplémentaires de nos personnages ? On pourrait dire ici, pour utiliser une légère tournure de phrase, que nous pouvons nous blesser si nous ne sommes pas assez prudents, alors parfois il vaut peut-être mieux ne pas prendre de risque, faire une pause, car nous en aurons besoin…

 

 

Ce n’est pas facile non plus derrière les murs (isométriques)

 

Alfredo peut régénérer sa santé s’il a des bandages, Eduardo peut utiliser des cordes et des pioches, et Amelia et Leonora peuvent se détendre en distrayant les autres. Ceux-ci sont également nécessaires pour la Pierre de la Folie au nom du jeu. Quelqu’un est tombé d’une grande tour, a perdu la vie après avoir atterri avec un grand bruit sourd, et a ensuite eu cette pierre particulière dans la tête. Une fois que vous avez cela, l’une des deux histoires jouables commence, ce qui permet une rejouabilité, car vous ne pouvez pas tout explorer dans TSoM en une seule partie, ce qui reste très fort artistiquement. Graphiquement, ce n’est pas mauvais (mais ça ne cherche pas à être révolutionnaire… alors ne vous attendez pas non plus à des visuels à couper le souffle), et même si l’histoire ne peut pas être considérée comme originale (elle traite de la cruauté des édifices religieux de l’époque), la furtivité et l’atmosphère rendent l’image globale agréable pour la plupart.

Le style gothique convient très bien au jeu. Le changement de personnage sur la console est un peu fastidieux, vous userez donc un peu votre DualSense. En termes de performances, du moins sur la PlayStation 5, il n’y a rien à redire (il utilise le moteur Unity… mais si The Game Kitchen avait utilisé Unreal Engine 5, vous auriez eu le bégaiement typique). À part ça, vous pouvez passer environ 12 heures sur le jeu. Le character design peut être clivant au début, mais à la longue, si on y regarde de plus près, on s’y habitue, donc ce n’est pas si mal.

 

 

Ne pas se défoncer

 

The Sotne of Madness obtient un 7,5. Ce n’est pas aussi bon que, disons, Ender Magnolia, mais on peut le considérer comme une aventure assez divertissante. Si vous n’avez pas peur des thèmes religieux, cela vaut la peine d’y jeter un œil, et si vous êtes fan de Commandos, c’est définitivement un bon choix. Intéressant qu’il n’ait que 78 avis sur Steam presque un mois après sa sortie…

-V-

Pro :

+ Les cinq personnages sont sympathiques
+ Il traite d’un sujet inhabituel (tant en termes d’époque que de lieu)
+ Il est atmosphérique

Contre :

– Le changement entre les personnages est un peu ennuyeux
– L’histoire est un peu clichée
– C’est fou (chacun l’interprète selon ses propres goûts)

Éditeur : Tripwire Présente

Développeur : The Game Kitchen

Style : stratégie furtive/en temps réel

Publié : 28 janvier 2025

The Stone of Madness

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 6.6
Musique/Audio - 7.4
Ambiance - 8.5

7.5

BON

Pas facile et mentalement éprouvant... mais dans le bon sens.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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