L’ancien CCO d’EA admet avoir commis des erreurs majeures avec Blizzard et des propriétés intellectuelles clés [VIDÉO]

L’ancien directeur créatif d’Electronic Arts, Bing Gordon (qui n’est probablement pas sponsorisé par le moteur de recherche de Microsoft), affirme que l’entreprise n’a pas fait ce qu’elle aurait dû faire !

 

Gordon est apparu dans le podcast Grit, où il a révélé qu’Electronic Arts avait la tête dans le sable en ce qui concerne la concurrence. L’éditeur aurait pu acquérir les droits de Guitar Hero et Call of Duty, et même acheter Blizzard ! Cela n’a pas eu lieu car Activision a agi en premier. L’entreprise a fusionné avec la division jeux vidéo de Vivendi en 2008 (le géant français était derrière Blizzard !) et le résultat a été Activision Blizzard, désormais détenu par Microsoft.

Gordon a révélé qu’il y a eu un moment où Vivendi a demandé 800 millions de dollars pour Blizzard, mais Larry Probst, alors PDG d’Electronic Arts, a refusé de les rencontrer. Gordon a expliqué qu’Electronic Arts avait examiné ces deux IP et l’entreprise et avait abandonné les deux ! C’est pourquoi il respecte l’ancien PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, car il a sauté sur l’occasion de fusionner avec Blizzard pour créer l’un des plus grands éditeurs de l’industrie du jeu. Gordon dit que si Kotick n’avait pas été aux commandes, les dirigeants créatifs ne seraient pas restés très longtemps, c’est donc un peu un miracle qu’ils soient restés aussi longtemps.

Au cours de l’interview, Kotick a révélé qu’Electronic Arts avait tenté de nombreuses acquisitions et fusions infructueuses avec Activision. Infinity Ward a été fondé par d’anciens développeurs de Medal of Honor, et c’est le studio qui a créé Call of Duty parce qu’ils ne voulaient pas continuer à travailler avec Electronic Arts. Sauf que de nombreuses personnes d’Infinity Ward ont ensuite formé Respawn Entertainment… qui a été racheté par Electronic Arts ! Et Blizzard a dû faire face au scandale de harcèlement sexuel d’Activision Blizzard ces derniers temps.

Et Electronic Arts est connu pour fermer ou arrêter de nombreux studios. BioWare est un exemple de ce dernier, tandis que Visceral, Origin Systems, Pandemic et Westwood sont des exemples du premier…

Source : PCGamer

 

 

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