TEST – Le premier grand jeu du genre Metroidvania de cette année, qui se déroule des décennies après son prédécesseur Ender Lilies : Quietus of the Knights. Adglobe et Live Wire ont créé un jeu décent, et la connaissance de la partie précédente n’est pas nécessaire pour une bonne expérience, donc le voyage et les courtes scènes animées qui l’accompagnent sont assez bons (bien qu’ils ne soient pas accompagnés de doublage).
C’est un bon jeu qui place la barre haute tant sur le plan audiovisuel qu’atmosphérique.
Les Homunculus sont-ils humains ou non ?
Ils sont pour la plupart à moitié machines, à moitié formes de vie magiques. En apparence, oui, mais au-delà, ce n’est pas si sûr. Vient ensuite la tâche : trouver les Attuners. Peu d’informations sur le contexte sont données à notre protagoniste Lilac, mais c’est tout ce que la jeune fille aux cheveux argentés obtient sur son chemin avec un Homunculus. Cliché, mais elle a tout oublié. Mais elle est aussi une Attuner. Ils aident les Homunculus (au pluriel) qui perdent la tête. C’est bien pour le jeu que nous ne sachions pas grand-chose au début. Nous devons reconstituer le tableau lentement, et cela maintient l’engagement du joueur. Au fil du temps, en plus de l’histoire, qui est parfois pleine de moments émotionnels, nos personnages passent par beaucoup de développement, et en attendant, il y a aussi une rejouabilité, car EMBitM a plusieurs fins. En termes de gameplay, c’est un jeu de plateforme en 2D, mais on ne peut pas vraiment lui trouver de défauts. Il y a des combats, vos compétences s’améliorent au fil du temps et bien sûr il y a la boucle de gameplay habituelle de recherche de chemin, d’apprentissage de compétences et de progression. Il y a des énigmes, des boss, des zones cachées. Les Homunculi sont là pour le combat.
Le premier sera Nola, qui aidera au combat au corps à corps, mais avec le temps, il y en aura d’autres et ils seront bons pour d’autres capacités (certains seront utilisés comme des pioches, d’autres seront bons pour percer, mais ils seront également bons pour les voyages rapides). Au fil du temps, nous aurons plus de mouvements et un répertoire très diversifié qui nous permettra d’accéder à des endroits qui ne sont pas accessibles au début (cela fait partie du genre). Pendant le combat, nous pourrons activer quatre capacités. Comme il y aura dix Homunculi réglés pour le combat, il y aura ici une certaine variation, mais chacun aura trois capacités à débloquer, nous en avons donc trente au choix. Ensuite, il y a les Arts spéciaux d’Accordage, qui peuvent varier d’un Homunculus à l’autre. Ceux-ci peuvent être considérés comme des attaques désespérées, car lorsque la barre est pleine, ils conduisent à des mouvements puissants. La barre peut être remplie d’attaques réussies, et est non seulement forte en puissance, mais peut être appelée ainsi à vue. Et les Homunculi ne sont pas seulement superficiels, ce sont des personnages uniques avec leurs propres histoires. Vous pouvez les connaître aux points de sauvegarde (Respites – où vous pouvez changer l’équipement et la configuration de Lilac), car c’est à ce moment-là que vous pouvez leur parler, et cela en vaut la peine, car ils sont variés et ont une large gamme de tons. Ce n’est pas quelque chose qui aurait un impact significatif sur le gameplay, mais l’atmosphère peut être considérablement améliorée en prêtant attention à ces petits détails…
Au-delà de la machine et au-delà de la magie
Les combats sont rythmés. Chaque action a un poids et doit être bien chronométrée. Les adversaires vont des machines d’extraction aux étranges créatures charnues en passant par les robots volants. Ils ne peuvent pas être touchés pour infliger des dégâts intelligents, mais leurs attaques et leurs projectiles le peuvent. Ils peuvent être traversés en sprint, donc si vous les chronométrez bien, Lilac (qui est assez fragile, d’ailleurs, il vaut donc la peine de faire le plein de Healing Wards, l’équivalent de la potion du jeu) survivra plus longtemps. Nos ennemis ont une barre de PV et une autre barre : vider cette dernière les laisse sans défense, ce qui nous permet d’infliger encore plus de dégâts, car c’est la barre de rupture qui les fait chanceler. Cela entre vraiment en jeu avec les boss. Plus de vitesse et de danger, avec les réflexes rapides et la prévoyance obligatoires. C’est excitant, mais cela peut aussi être frustrant. Heureusement pour nous, un répit apparaît généralement juste avant un boss, donc après un échec presque garanti, nous pouvons réessayer depuis la salle suivante.
Il y a trois niveaux de difficulté, mais à l’intérieur de ceux-ci, on peut paramétrer beaucoup de choses (force et fréquence des attaques, PV de ses adversaires), donc ça peut être facile ou difficile de manière personnalisable. Plus on le rend difficile, plus le multiplicateur de bonus de fragments augmente, permettant à Lilac d’être plus coloré, ou de faire débloquer des concept arts et autres artworks. Quand on meurt, heureusement, il n’y a pas de pénalité comme dans un jeu Souls et on ne perd pas nos objets. Visuellement, EMBitM est superbement grotesque, et la musique est variée et percussive (par un groupe japonais appelé Mili, comme dans le titre précédent). Le problème est qu’à certains endroits (notamment dans la forêt) il est un peu difficile de savoir où aller. En fait, c’est l’élément même qui l’a empêché d’obtenir un 9/10. Si cela ne vous dit pas à quel point ce jeu est bon, rien ne le fera.
Premier chef-d’œuvre de l’année
Ender Magnolia: Bloom in the Mist obtient une note de 8,5/10. Il y a au moins une douzaine d’heures à y investir, et avec la rejouabilité, il pourrait en prendre bien plus que ça. Tout simplement époustouflant. C’est un bon jeu. Il n’a pas besoin de beaucoup d’explications ; c’est un incontournable pour les fans du genre, et tous ceux qui aiment les jeux de plateforme devraient essayer ce jeu.
-V-
Pro :
+ Les graphismes sont vraiment bons
+ Il y a beaucoup de choses à peaufiner graphiquement
+ Il ne nécessite pas de compte PlayStation Network
Contre :
– Crashes
– Implémentation de l’utilisation de DirectStorage GDeflate
– … crashes
Éditeur : Binary Haze Interactive
Développeur : Adglobe, Live Wire
Style : metroidvania
Sortie : 22 janvier 2025
Ender Magnolia: Bloom in the Mist
Jouabilité - 7.8
Graphismes - 8.7
Histoire - 9.1
Musique/Audio - 8.9
Ambiance - 8.5
8.6
EXCELLENT
Très bon dans presque tous les aspects. Il sera l'un des membres durables du genre.