Après Alien: Isolation, il n’est pas certain que le meilleur jeu à porter le nom d’Alien sous une forme ou une autre dans son titre soit celui qui doit creuser plus profondément que cela.
La réponse se trouve dans Duskers. Sorti en 2016, ce jeu indépendant vous fait rechercher des vaisseaux spatiaux détruits à l’aide de drones contrôlés à distance via une interface de ligne de commande. Il capture la menace de science-fiction des films de Ridley Scott. Les développeurs du jeu, Misfits Attic, n’ont pas sorti d’autre jeu depuis, mais dans la vidéo intégrée ci-dessous, le fondateur du studio Tim Keenan révèle sur quoi l’équipe a travaillé depuis.
Misfits Attic a travaillé sur des concepts pour trois nouveaux jeux qui sont désormais jouables. Il adore Duskers, et il aura essentiellement une suite dans Humanity 2.0. Le prototype utilise le même style visuel filaire que Duskers, et la même boucle de gameplay : envoyer des escouades de drones dans des vaisseaux spatiaux abandonnés pour piller les marchandises… de préférence sans déranger les choses (créatures) à l’intérieur.
Selon Keenan, Humanity 2.0 vous permettra également de démanteler ces vaisseaux et de les utiliser pour en construire de nouveaux, puis de charger ces nouveaux vaisseaux avec vos propres drones pour les protéger des pirates qui tentent de les aborder. Contrairement aux Duskers, les drones ne seront pas de simples automates exécutant nos ordres. Ce n’est que lorsque nous les améliorerons qu’ils pourront être buggés, leur donnant des particularités de personnalité amusantes. Par exemple, ils ne voudront pas marcher dans des couloirs étroits parce qu’ils deviennent claustrophobes.
Il convient également de mentionner deux autres projets de Misfits Attic. L’un est Scheme, un jeu de stratégie politique fantastique. Dans celui-ci, le but est de baisser la caméra dans le genre 4X tout en gardant la portée. Vous n’avez même pas besoin de déplacer des troupes, vous devez convaincre les gens avec plus d’influence de se faire la guerre, et nous leur vendons les deux armes. L’autre est Magic Wizard Chess. Selon Keenan, c’est un roguelike tactique sans barres de PV, ou un balatro avec un échiquier sur le cou…
Les projets indépendants peuvent toujours surpasser les concepts AAA, n’est-ce pas ?
Source : PCGamer