Les développeurs de The Callisto Protocol : Créent-ils un jeu multijoueur ?

Après The Callisto Protocol et son spin-off, [Redacted], Striking Distance Studios est passé à autre chose.

 

Sur LinkedIn, Chin Xiang, un designer qui a déjà travaillé chez Respawn, MountainTop et PartyOnGames, a rejoint Striking Distance Studios (qui dépend de Krafton, et on peut en dire autant du relancé Tango Gameworks, que Microsoft a fermé) et a mentionné que l’équipe travaillait sur un titre multijoueur.

Il est trop tôt pour dire ce que ce sera, mais en regardant la section des commentaires de Reddit, il n’y a pas beaucoup d’optimisme sur ce sur quoi Striking Distance Studios travaille en ce moment. [Redacted] était un roguelike se déroulant dans le monde de The Callisto Protocol, donc s’ils ont un projet multijoueur en cours, il est probable que ce soit un titre de service en direct. Si cela ne fonctionne pas, ou du moins pas comme Krafton l’attend, il ne serait pas surprenant de voir l’éditeur fermer le studio. Il y a néanmoins des leçons à tirer de l’expérience d’Electronic Arts : Andrew Wilson, le PDG de la société, s’est plaint dans le rapport trimestriel que EA Sports FC 25 n’avait pas eu les résultats escomptés…

Si Striking Distance Studios propose quelque chose qui ne parvient pas à engager le public le moins du monde, ils peuvent virer la direction après 31st Union (2K = Take-Two), car cette équipe a également présenté un hero shooter quelques semaines après l’énorme débâcle de Concord, et le public a au mieux bâillé ! Si le style était dicté par Krafton, alors la cupidité de l’éditeur pourrait conduire à l’échec total du studio. Si le concept multijoueur vient du studio, alors cela pourrait être une tentative de quelque chose de nouveau.

Quoi qu’il se passe derrière les portes de Striking Distance Studios, ce n’est certainement pas encore officiel, et nous devrons certainement attendre quelque chose d’officiel du studio.

Source : Reddit, LinkedIn

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