Cliff Bleszinski s’en prend à EA : “Pour l’amour de Dieu, tout ne doit pas être un jeu-service !”

« Pour l’amour de Dieu », s’exclame le créateur de Gears of War, réagissant aux déclarations d’EA affirmant que Dragon Age: The Veilguard a échoué à cause de l’absence d’éléments de jeu-service. Selon EA, l’échec du RPG serait dû au manque de « fonctionnalités de monde partagé et d’engagement social », mais Cliff Bleszinski n’est pas du tout d’accord.

 

Ces dernières années, les jeux-service ont pris une place dominante dans l’industrie, proposant des expériences multijoueurs en constante évolution et générant des milliards via les microtransactions. Pourtant, malgré leur popularité, de nombreux joueurs préfèrent toujours les expériences solo. Electronic Arts a trouvé un énorme succès avec Apex Legends, même si le battle royale continue de perdre des joueurs.

Cependant, Electronic Arts a déclaré il y a trois jours que Dragon Age: The Veilguard a échoué car il ne contenait pas d’éléments de jeu-service. Lors de la dernière réunion des actionnaires d’EA, Andrew Wilson, PDG de l’entreprise, a affirmé que l’échec du RPG ne provenait pas de son gameplay, mais du fait qu’il manquait de « fonctionnalités de monde partagé et d’engagement social ». Un argument vivement critiqué, notamment par Cliff Bleszinski, créateur de Gears of War.

Bleszinski a pris la parole sur X/Twitter pour dénoncer l’obsession des éditeurs pour les modèles de jeu-service, au détriment des expériences solo narratives. Le vétéran de Gears of War a pointé du doigt les grandes entreprises qui privilégient les jeux multijoueurs à microtransactions, au détriment des expériences solo traditionnelles.

« Laissez les jeux solo exister, pour l’amour de Dieu. Tout ne doit pas être un jeu-service », a-t-il déclaré. Dans une réponse ultérieure, Bleszinski a cité Concord et Dragon Age, affirmant : « Il y a bien plus derrière cet échec, tout comme pour mes précédents échecs. » Malgré tout, la majorité des revenus d’EA provient toujours d’Apex Legends, EA Sports FC, The Sims et des microtransactions.

Source : 3djuegos

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