Nintendo Switch 2: les fonctionnalités Joy-Con peuvent-elles rendre Psycho Mantis jaloux?

NINTENDO ACTUS – La manette détachable de la Nintendo Switch pourrait avoir les mêmes pouvoirs que le personnage légendaire de Metal Gear Solid.

 

Les manettes Joy-Con de la prochaine Switch 2 de Nintendo pourraient inclure une technologie permettant de prédire le prochain mouvement du joueur. L’information provient d’une demande de brevet Nintendo publiée le 23 janvier, qui fait allusion à une technologie potentielle qui pourrait être intégrée à la surface de contrôle de la Nintendo Switch 2. La Switch a connu un assez bon parcours jusqu’à présent au cours des près de huit ans qui se sont écoulés depuis son lancement. La plate-forme hybride a été la console leader de la génération actuelle, la Switch étant récemment devenue la console la plus vendue de tous les temps aux États-Unis, surpassant la PlayStation 2 en termes de ventes à vie.

Le grand N se prépare déjà à ce que la Switch cède la place à son successeur, qui n’a heureusement pas un nom ridicule, mais plutôt Nintendo Switch 2, dont on voit et entend des rumeurs depuis des semaines avant la vidéo teaser officielle en janvier. Il reste cependant quelques questions sans réponse, et nous pourrions en avoir quelques-unes lors du Nintendo Direct du 2 avril. Certaines d’entre elles porteront certainement sur les Joy-Con, qui pourraient avoir de nouvelles fonctionnalités.

L’une d’entre elles est la pince magnétique, qui aurait pu être introduite avec la première Switch. Mais une nouvelle fonctionnalité pourrait être un système qui prédit les futures entrées des joueurs. Une demande de brevet déposée par Nintendo en août 2024 et publiée le 23 janvier détaille un système qui suit la position et l’orientation du doigt d’un joueur lorsqu’il est près des boutons, et peut prédire la prochaine entrée du joueur.

Selon le brevet (qui contient essentiellement un organigramme détaillant la logique du mécanisme), Nintendo décrit un système qui suit le doigt du joueur lorsqu’il entre en contact avec les boutons de la manette. Lorsque le doigt du joueur se déplace pour appuyer sur d’autres boutons, le système peut exécuter automatiquement les futures entrées en fonction de l’ordre des boutons que le joueur touche ou appuie. En bref, le système décrit est capable de détecter les schémas de mouvement des doigts du joueur sur la manette et d’effectuer ensuite des actions en fonction de la prédiction de leur prochaine saisie. Par exemple, les sélections de menu, les opérations en jeu (séquences d’attaque) peuvent être effectuées plus facilement. Ces systèmes prédictifs sont utilisés dans les jeux depuis de nombreuses années, et des tentatives similaires d’utiliser la logique du jeu pour « deviner » la saisie du joueur constituent la base de systèmes tels que le netcode de retour arrière utilisé dans les jeux de combat.

Cela ressemblait à ce que Hideo Kojima a créé avec Psycho Mantis dans le premier MGS…

Source : GameRant

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