Nous avons déjà parlé du studio autrichien il y a quelques jours (Sur quoi travaille le studio de Thomas Mahler après No Rest for the Wicked ?), mais jetons un autre coup d’œil aux Moon Studios…
Le fondateur de Moon Studios, Mahler, a expliqué sur Twitter pourquoi il avait décidé de ne pas travailler avec Microsoft (Xbox Game Studios) sur le prochain jeu de l’équipe : “Je sais que certaines personnes veulent toujours que je rejoigne la guerre des consoles, mais je crois fermement que Phil Spencer a la bonne approche. Nous avons décidé il y a quelques années de ne pas faire No Rest for the Wicked sur Microsoft parce que nous ne pouvions pas le sortir sur PlayStation et Nintendo Switch à ce moment-là, et sachant à quel point le multijoueur et le cross-play seraient importants, nous avons décidé de nous associer à Take-Two (Private Division) à la place. Dans mes e-mails à Phil au fil des ans, j’ai toujours évoqué à quel point il aurait été fou de ne pouvoir regarder que certains DVD sur des lecteurs Sony, tandis que d’autres auraient nécessité un lecteur Samsung, etc. Je pense que nous pouvons tous convenir que cela aurait été fou pour les films, alors pourquoi les jeux sont-ils différents ?”
C’est un point valable. Il a ensuite ajouté que le matériel des consoles était fondamentalement le même, et qu’il ne voyait donc pas l’intérêt de l’exclusivité pour cette raison : « La Xbox Series X et la PlayStation 5 ont fondamentalement le même matériel de nos jours, donc le portage d’une plateforme à une autre n’est plus un si gros problème. Leurs contrôleurs sont en grande partie les mêmes. Les Steam Boxes sont les mêmes. Ne pas prendre en charge tous ces appareils n’a aucun sens, car vous coupez une grande partie de votre public potentiel. Les consoles sont bloquées avec les mêmes 100 à 150 millions de joueurs depuis plus de deux décennies. Si nous voulons que l’industrie se développe, nous devons faciliter l’accès au contenu pour tout le monde. À l’heure actuelle, le prix d’entrée est encore trop élevé, les gens devant acheter une boîte de 500 $ juste pour jouer », a ajouté Mahler.
Mahler a ensuite fait l’éloge de la stratégie de Spencer et de Xbox : « En fin de compte, ils veulent que toute personne disposant d’un écran et d’un contrôleur puisse jouer à tous les jeux, pour enfin briser cette barrière et rendre les jeux accessibles à tous. Je serais surpris que Sony n’adopte pas la même stratégie. Les gens devraient acheter l’appareil qu’ils préfèrent, mais ils devraient ensuite avoir accès à tout le contenu. Et oui, Nintendo continuera à faire ce qu’il veut, car Nintendo est Nintendo et c’est normal. Il me semble totalement inutile de soutenir qu’une entreprise géante vende plus de boîtes qu’une autre – nous devrions tous simplement partager l’amour des jeux !”
Microsoft a commencé à ouvrir la porte à d’autres en février dernier, ce qui a permis à Sea of Thieves d’arriver sur PlayStation 5, ou Hi-Fi Rush, par exemple. Ce n’est donc qu’une question de temps, dit Mahler, avant que Sony ne commence à porter ses autres produits en dehors des jeux de baseball MLB The Show sur Xbox…
Source : WCCFTech (https://wccftech.com/playstation-will-eventually-abandon-console-exclusives/)
Je sais que certaines personnes veulent toujours que je rejoigne la guerre des consoles, mais je crois fermement que @XboxP3 a la bonne approche.
Nous avons décidé il y a quelques années de ne pas faire de @wickedgame sous Microsoft car à l’époque nous n’aurions pas pu le commercialiser sur PlayStation et Switch et comme nous… https://t.co/A0913IXMkx
— thomasmahler (@thomasmahler) 25 janvier 2025