Vous n’allez pas croire combien le coût de développement des jeux vidéo a explosé en 15 ans !

Les jeux vidéo d’aujourd’hui coûtent dix fois plus cher à développer qu’il y a 15 ans, et un nouveau rapport dévoile les budgets astronomiques des productions actuelles. Une étude menée par l’Epyllion Group a analysé l’évolution financière de sagas telles que Halo et Spider-Man, mettant en lumière une croissance vertigineuse des coûts.

 

L’industrie du jeu vidéo traverse une période de turbulences majeures, marquée par des licenciements massifs et des fermetures de studios. Mais l’un des problèmes les plus préoccupants reste l’explosion des budgets de production. Par exemple, selon Forbes, le budget de Spider-Man 2 a atteint 300 millions de dollars, illustrant à quel point les attentes sont devenues difficiles, voire impossibles, à satisfaire. Mais comment les budgets ont-ils évolué au cours de la dernière décennie ? Voici la réponse.

Le rapport de l’Epyllion Group met en évidence l’augmentation impressionnante des coûts de production au cours des douze dernières années, révélant que les franchises les plus populaires ont vu leurs budgets croître de manière alarmante. Cependant, bien que certaines données soient exactes, d’autres reposent sur des estimations indépendantes, ce qui signifie que certains chiffres ne sont pas totalement vérifiés.

 

Les coûts faramineux des sagas Call of Duty, Spider-Man et Halo

 

Prenons l’exemple de Final Fantasy. En 2009, le développement de Final Fantasy XIII s’élevait à un peu plus de 47 millions d’euros. En 2023, ce montant a explosé pour atteindre 209 millions d’euros avec Final Fantasy XVI, un chiffre comparable aux budgets colossaux de Red Dead Redemption 2.

Le phénomène se répète avec la franchise Call of Duty. En 2009, Modern Warfare 2 coûtait moins de 47 millions d’euros. Six ans plus tard, le budget de Black Ops 2 s’élevait à 71 millions d’euros, et en 2023, Modern Warfare III a vu son coût grimper à 550 millions d’euros, incluant la campagne principale, le mode multijoueur et d’autres modes supplémentaires (hors contenu post-lancement).

Les franchises Halo et Spider-Man suivent la même tendance. Le développement de Halo: Infinite aurait coûté environ 600 millions de dollars (chiffre basé sur des estimations dans le cadre du procès entre la FTC et Microsoft), tandis que les précédents opus, comme Halo 4 et Halo 5, avaient des budgets bien inférieurs, de 120 millions et 180 millions d’euros, respectivement. Du côté de Spider-Man, le deuxième opus a vu ses coûts grimper en flèche, avec des budgets de 145 millions pour Miles Morales et 100 millions pour le premier volet.

Le problème majeur réside dans le fait que, malgré la popularité durable de ces franchises, les revenus ne suivent pas la croissance des coûts. Cela suscite de vives inquiétudes dans le secteur, notamment face à des jeux comme GTA 6, dont le prix pourrait atteindre 80 voire 100 euros. Une hausse significative par rapport aux standards actuels, qui fait craindre pour l’avenir de l’industrie.

Source : 3djuegos

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