DOOM: The Dark Ages : Des décisions audacieuses et importantes sur les modes de jeu !

« Cela nous a permis de créer un meilleur jeu solo. » Les créateurs de DOOM: The Dark Ages ont sacrifié le mode multijoueur pour privilégier une narration épique et captivante. Lors d’une interview exclusive avec 3DJuegos, id Software a qualifié cette décision de « libératrice. »

 

Révélé pour la première fois lors de l’Xbox Games Showcase en 2024, DOOM: The Dark Ages continue de fasciner les fans. Le dernier opus d’id Software a été présenté hier lors du Xbox Developer Direct, où la date de sortie tant attendue a été dévoilée, accompagnée de nouvelles séquences de gameplay. Une des principales nouveautés – ou plutôt absences – de cet épisode est l’abandon total du mode multijoueur, une fonctionnalité présente dans le reboot de 2016, mais absente dans DOOM Eternal. Pourquoi ? Les développeurs expliquent qu’il est inutile de se concentrer sur le multijoueur si cela signifie négliger le mode histoire.

Lors d’un événement privé auquel a participé Alejandro Pascual de 3DJuegos, Marty Stratton, directeur du studio, a expliqué que l’abandon du multijoueur a permis à l’équipe de se consacrer à la création d’une expérience plus vaste et ambitieuse. « Nous voulions nous libérer pour créer des expériences comme le robot et le dragon, qui ressemblent à des mini-jeux intégrés à la campagne », a-t-il déclaré.

Hugo Martin, directeur créatif, a ajouté que cette décision leur a permis de concentrer toutes leurs ressources sur la création de la campagne la plus complète de l’histoire de la franchise. Bien que l’absence de multijoueur ne soit pas une nouveauté, elle est symbolique. DOOM Eternal avait initialement annoncé un mode en ligne puissant, Invasion, mais les difficultés de développement ont conduit à son annulation en 2021. Il n’est donc pas surprenant que, pour The Dark Ages, ils aient choisi de renoncer au multijoueur dès le départ.

 

DOOM : Pas un jeu en monde ouvert

 

Un autre point important à noter est que DOOM: The Dark Ages ne sera pas un jeu en monde ouvert. Bien que cet opus propose les niveaux les plus vastes jamais créés dans la série, id Software a précisé que le jeu suivra une structure plus traditionnelle, avec de grandes zones explorables, mais sans la liberté totale des titres comme Skyrim ou Assassin’s Creed. « Ce n’est certainement pas un jeu en monde ouvert, mais c’est le monde le plus vaste que nous ayons jamais construit », a précisé Stratton.

Le gameplay proposera des champs de bataille ouverts et des objectifs multiples que les joueurs pourront aborder dans n’importe quel ordre, leur permettant de définir leur propre style de progression. De plus, le système d’amélioration a été simplifié pour éviter une surcharge de personnalisation, une leçon tirée de DOOM Eternal, où une accumulation de compétences et de monnaies compliquait l’expérience.

Enfin, concernant l’avenir de la franchise, id Software n’a pas confirmé si DOOM: The Dark Ages marquera la fin de cette ère pour la saga. « Ce n’est pas conçu comme une conclusion », a mentionné Martin, laissant entendre qu’il reste encore beaucoup à explorer dans l’univers de DOOM. Le jeu sortira le 15 mai sur Xbox Series X/S, PS5 et PC, et sera disponible dès le premier jour sur Game Pass.

Source : 3djuegos

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